History for PixelPaintWar / apps / client
2026-03-16
@rinto hasegawa
[update] ロビーシーンにタイトルへ戻るボタンを追加し、スタイルを調整
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始要求のペイロードを拡張し、フィールドサイズプリセットを追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン状態の同期処理を最適化し、重複送信を防止
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] プレイヤー移動送信の量子化処理を追加し、重複送信を防止
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、関連クラスを追加・リファクタリング
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ジョイスティックと爆弾ボタンの入力ハンドラをリファクタリングし、コールバックを最適化
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] HUDおよびミニマップ状態の購読機能を追加し、状態管理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップのトグル機能のイベントハンドラを整理
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップのトグル機能を追加し、スタイルを調整
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-14
@rinto hasegawa
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] 結果画面のパディングを個別に設定し、スクロール領域の最大高さを調整
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] 結果画面のスタイルを調整し、オーバーフロー設定を改善
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rintoHasegawa
Merge pull request #259 from rintoHasegawa/fix/260314_rinto_layout ...
rintoHasegawa authored on 14 Mar GitHub committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] スクロール領域の最大高さを調整し、オーバーフロー設定を変更
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] ロビーシーンの背景画像のスタイルを調整し、タイトルシーンの入力フィールドのデザインを改善
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] アプリ全体のカラースキームと背景色をダークモードに変更
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] リザルト表示時の左右対称操作ボタン行スタイルを修正
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] LobbySceneのレイアウトを修正し、最小幅を設定
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] LobbySceneのレイアウトを改善し、プレイヤーリストのスタイルを追加
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[update] レイアウトスタイルを修正し、キャンバスの表示を最適化
rinto hasegawa committed on 14 Mar
@rinto hasegawa
[add] Vite環境変数の設定手順をREADMEに追加し、PROD_SERVER_URLを環境変数に変更
rinto hasegawa committed on 14 Mar
2026-03-12
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
2026-03-11
@[shimojiryuki]
[add] ゲーム開始時にリスポーンエフェクトテクスチャを先読みする処理を追加
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
@[shimojiryuki]
[add] リザルト画面にランキング表示用のヘッダーとアクションバーのスタイルを追加
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
@[shimojiryuki]
[add] CombatLifecycleFacadeにリスポーン管理機能を追加し、RespawnManagerを実装
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
2026-03-06
@rinto hasegawa
[update] リザルト画面の本文レイヤーのスタイルを修正
rinto hasegawa committed on 6 Mar
@rinto hasegawa
[refa] LandscapeOnlyGateコンポーネントのコメントを追加し、スタイルの説明を明確化
rinto hasegawa committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[refa] リザルト画面のタブ表示に対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面でタブ表示による個人スタッツランキングの表示
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[refa] ルール表示に対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[feat] ロビー画面でルール表示を実装
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[refa] 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa committed on 6 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー個人スタッツ表を追加し、リザルト画面に表示する機能を実装
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-03-01
@rinto hasegawa
[fix] 結果画面のタイトルに戻る処理を修正
rinto hasegawa committed on 1 Mar
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム結果受信時にソケット接続を再接続する処理を追加
rinto hasegawa committed on 1 Mar
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa committed on 1 Mar
@rinto hasegawa
[fix] 修正されたプロダクションサーバーURLの誤植
rinto hasegawa committed on 1 Mar
2026-02-28
@rinto hasegawa
[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa committed on 28 Feb
@rinto hasegawa
[feat] Add room update action and handle room updates based on scene phase
rinto hasegawa committed on 28 Feb
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] タイトル画面に戻ってきたときに最初に入力したプレイヤー名をデフォルト表示
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中のタイマーのフォントを残り時間によって変更
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] コンフリクトの解消漏れを修正
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@ryuki022886-svg
Merge branch 'main' into feature/260227ryuki
ryuki022886-svg authored on 27 Feb GitHub committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[refa] クライアント側のリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #219 from rintoHasegawa/fix/260227_rinto_disconnect ...
rintoHasegawa authored on 27 Feb GitHub committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
[refa] useSocketSubscriptionsのsetScenePhaseの型をDispatchに変更し、状態遷移を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ロビー画面の背景を差し替え
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #216 from rintoHasegawa/feature/260227ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 27 Feb GitHub committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[refa] リザルト画面修正に対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ロビー画面の参加者一覧のUIを改良
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update type imports to use domain namespace ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをdomainに変更し、型定義を統一
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ソケットイベントブリッジの型定義を強化し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: BombButtonコンポーネントをpresentationディレクトリに移動し、クールダウンフックを専用のuseBombCooldownClockに置き換え
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ジョイスティック関連のコンポーネントとフックをpresentationおよびhooksディレクトリに移動し、互換性を維持するために再エクスポート
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームシーンアーキテクチャのドキュメントを追加し、レイヤー定義と依存方向を明確化
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: スタイル定数の命名を変更し、GameViewコンポーネントで使用
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームループのステップを共通化し、フレーム文脈を導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのUI状態管理を改善し、GameUiStateSyncServiceを導入 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerの責務を分離し、GameEventFacadeとSocketGameActionSenderを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのリファクタリングを行い、GameSessionFacadeとSceneLifecycleStateを導入して状態管理を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームシーンの初期化を担当する GameSceneOrchestrator を追加し、サブシステムの配線を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@rinto hasegawa
feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #196 from rintoHasegawa/fix/260226_rinto_timer ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 爆弾被弾時の点滅演出を追加し、プレイヤーに適用
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #190 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー被弾時の入力ロック処理を追加し、ゲーム設定に関連する定数を更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #189 from rintoHasegawa/feature/260226ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] タイトル画面のキーボード入力による画面の動きを修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #188 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
feat: add touch and mouse event handlers for BombButton activation
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー死亡イベントの処理を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
fix: 修正されたプロダクションサーバーURLの形式
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #184 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾ヒット報告機能を追加し、関連するペイロード検証を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面のランキングをスクロール表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #175 from rintoHasegawa/feature/260226ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] Bombボタンの反応範囲の変更
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #174 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 2回以降のゲームの実施を可能
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ロビー画面・リザルト画面からタイトル画面へ戻るボタンの追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] プレイヤーの座標の位置合わせを改良
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #169 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_bomb_team ...
rintoHasegawa authored on 26 Feb GitHub committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面の改良
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] PLAYER_RADIUSを更新し、プレイヤーサイズ調整のためにPLAYER_RENDER_SCALEを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat]爆弾設置のクールタイム機構を実装し、BombButtonのUIも更新
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat]LandscapeOnlyGateコンポーネントを実装し、App内のシーン描画をそれでラップするように変更
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置のネットワーク処理を改善し、重複排除機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] useSocketSubscriptionsのソケット購読を整理し、ハンドラを統一化 ...
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #139 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ロビー画面の背景にデモ動画を流すよう変更
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #137 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] タイトル画面に「TAP TO START」を追加し、タップで入力フォームを表示するUIに変更
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #136 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #135 from rintoHasegawa/feature/250225_rinto_result ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #134 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feat]タイトル画面に背景画像を追加しUIレイアウトを刷新
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerの爆弾管理機能を改善し、placeBomb、upsertBomb、removeBombメソッドを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] GameInputOverlayコンポーネントを追加し、入力UIを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ElapsedMsProvider型を追加し、BombManagerとGameTimerの経過時間取得を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor]座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor]座標調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #114 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #113 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] useReducerを使用して参加状態の管理を改善し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントの型定義を強化し、onEventおよびoffEventメソッドを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントの型定義をPayloadOfを使用して強化し、emitおよびイベント処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #111 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] LobbySceneのレイアウトを改善し、参加プレイヤーリストとスタートボタンの表示を調整
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] TitleSceneのレイアウトをレスポンシブネスで改善し、縦向きオリエンテーションの警告を追加
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] ロビーシーンのレイアウトを改善し、縦向きオリエンテーションの警告を追加
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #107 from rintoHasegawa/add/260225ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] ロビー画面に縦画面警告を追加し、スタイルを整理
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rintoHasegawa
Merge pull request #106 from rintoHasegawa/refactor/260224_rinto_server ...
rintoHasegawa authored on 25 Feb GitHub committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] ロビー画面のスタイルを改善し、参加プレイヤーリストにスクロール機能を追加
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
ルーム参加処理に参加中フラグを追加し、タイムアウト処理を実装。タイトルシーンでのボタン表示を更新。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths ...
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] コールバックのオフ関数を追加し、接続およびルーム更新のリスナー管理を改善
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerを整理し、共通およびタイトル、ロビー用のハンドラーを追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理のためのカスタムフックを追加し、ゲーム状態をアプリ状態に変更
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] サーバーURLの設定を環境変数に基づいて動的に変更し、ネットワーク設定を追加
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[fix] Socket.ioの接続先を本番環境に変更し、安定性を向上
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[fix] socket.ioのプロキシターゲットをローカルから本番環境に変更
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] タイマーUIのテキスト選択を無効化し、スタイルを調整
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤーの描画設定を追加し、ローカルプレイヤーとリモートプレイヤーの枠線を区別
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスにマス目の色更新機能を追加し、SocketClientでのマス目更新イベントを実装。GameManagerでのイベント処理を改善。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameMapクラスをContainerに変更し、グリッド描画の管理を改善。ゲーム設定にマップ描画用のカラーを追加し、MapStateインターフェースを新規作成。
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerの導入によるGameSceneの簡素化とジョイスティック入力の管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤークラスの共通基底クラス化とインポートの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[fix] 接続済みの場合に即座にコールバックを実行する機能を追加
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TitleSceneコンポーネントのonJoin引数をペイロード型に変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントの移動処理を最適化し、ゲーム設定を更新
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントにゲーム設定を追加し、プレイヤーの位置更新処理を最適化
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSceneコンポーネントを新規作成し、ゲームロジックを整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なCSSファイルを削除
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PLAYER_SPEEDをGAME_CONFIGから取得するように移動メソッドを修正
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGからTARGET_FPSを使用してゲームループの計算を統一
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GAME_CONFIGを使用してマップサイズを統一し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[update] pixi.jsをバージョン8.16.0に更新し、関連する依存関係を調整 ...
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックを引っ張り続けたときのかくつきを解消
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] app.tsxのコード整理
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-14
@[shimojiryuki]
[refactor] 操作ロジックはそのままに、描画エンジンをPixiJSへ変更
[shimojiryuki] committed on 14 Feb
2026-02-13
@rinto hasegawa
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa committed on 13 Feb
@rintoHasegawa
Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa authored on 13 Feb GitHub committed on 13 Feb
2026-02-12
@[shimojiryuki]
[fix]] ジョイスティックを任意の場所で使えるように修正
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] プレイヤーの描画最適化と操作レスポンスの向上
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
@[shimojiryuki]
[fix] カメラ追従機能の改善
[shimojiryuki] committed on 12 Feb
2026-02-10
@[shimojiryuki]
[fix]ジョイスティックの移動処理を改善し、プレイヤーの位置を正しく表示するための変換を追加
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@[shimojiryuki]
[fix]プレイヤーの位置をサーバーからの座標に基づいて更新し、中心に配置するためのマージンを追加
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
@rinto hasegawa
[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa committed on 10 Feb
@ryuki022886-svg
Merge branch 'main' into fix/260209ryuki
ryuki022886-svg authored on 10 Feb GitHub committed on 10 Feb
2026-02-09
@ryuki022886-svg
Merge pull request #28 from rintoHasegawa/fix/260209ryuki_client/src ...
ryuki022886-svg authored on 9 Feb GitHub committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[update] 依存関係と設定を更新し、PreactからReactへ移行
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[update] AppコンポーネントをReactを使う形にリファクタリング(作り直し)し、マルチプレイヤー操作用のジョイスティック機能を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
@rinto hasegawa
[update] 開発サーバーのホスト設定を追加し、スクリプトを修正
rinto hasegawa committed on 9 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] Playerクラスの簡素化とJoystickのインポートパスの更新
[shimojiryuki] committed on 9 Feb
2026-02-08
@[shimojiryuki]
[fix] Update import path for GAME_CONFIG in Player.ts
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] Implement main application logic with joystick and player integration
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤークラスを実装し、移動メソッドを追加
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@[shimojiryuki]
[add] ジョイスティッククラスを実装
[shimojiryuki] committed on 8 Feb
@rinto hasegawa
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa committed on 8 Feb