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2026-03-17
@rinto hasegawa
[add] current-playersペイロード生成機能を実装し、初期表示座標を含むプレイヤー情報を提供
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[add] 可視矩形に基づく描画抑制機能を実装
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] CombatLifecycleFacadeのコールバックを整理し、リスポーン位置型を追加
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] CombatLifecycleFacadeにローカルリスポーン完了時のコールバックを追加
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-16
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] プレイヤー移動送信の量子化処理を追加し、重複送信を防止
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、関連クラスを追加・リファクタリング
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] HUDおよびミニマップ状態の購読機能を追加し、状態管理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-14
@rinto hasegawa
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa committed on 14 Mar
2026-03-12
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
2026-03-11
@[shimojiryuki]
[add] CombatLifecycleFacadeにリスポーン管理機能を追加し、RespawnManagerを実装
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
@[shimojiryuki]
[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki] committed on 11 Mar
2026-03-06
@[shimojiryuki]
[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa committed on 6 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-03-01
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa committed on 1 Mar
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[refa] クライアント側のリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@ryuki022886-svg
Merge pull request #216 from rintoHasegawa/feature/260227ryuki ...
ryuki022886-svg authored on 27 Feb GitHub committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームループのステップを共通化し、フレーム文脈を導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのUI状態管理を改善し、GameUiStateSyncServiceを導入 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerの責務を分離し、GameEventFacadeとSocketGameActionSenderを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのリファクタリングを行い、GameSessionFacadeとSceneLifecycleStateを導入して状態管理を改善
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームシーンの初期化を担当する GameSceneOrchestrator を追加し、サブシステムの配線を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@rinto hasegawa
feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー被弾時の入力ロック処理を追加し、ゲーム設定に関連する定数を更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: プレイヤー死亡イベントの処理を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置のネットワーク処理を改善し、重複排除機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerの爆弾管理機能を改善し、placeBomb、upsertBomb、removeBombメソッドを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ElapsedMsProvider型を追加し、BombManagerとGameTimerの経過時間取得を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths ...
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa committed on 24 Feb