| 2026-03-17 |
[add] current-playersペイロード生成機能を実装し、初期表示座標を含むプレイヤー情報を提供
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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|---|---|
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[update] BombControllerとBombRuntimeSystemの状態更新メソッドを整理し、描画同期を追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[add] 可視矩形に基づく描画抑制機能を実装
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] CombatLifecycleFacadeのコールバックを整理し、リスポーン位置型を追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] CombatLifecycleFacadeにローカルリスポーン完了時のコールバックを追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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| 2026-03-16 |
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ハリケーン状態の同期処理を最適化し、重複送信を防止
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] プレイヤー移動送信の量子化処理を追加し、重複送信を防止
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、関連クラスを追加・リファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ジョイスティックと爆弾ボタンの入力ハンドラをリファクタリングし、コールバックを最適化
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] HUDおよびミニマップ状態の購読機能を追加し、状態管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ミニマップのトグル機能のイベントハンドラを整理
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ミニマップのトグル機能を追加し、スタイルを調整
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-14 |
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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[update] レイアウトスタイルを修正し、キャンバスの表示を最適化
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-11 |
[add] ゲーム開始時にリスポーンエフェクトテクスチャを先読みする処理を追加
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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[add] CombatLifecycleFacadeにリスポーン管理機能を追加し、RespawnManagerを実装
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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| 2026-03-06 |
[refa] 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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|
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
|
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[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] マップセル更新のグループ化処理を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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|
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
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[refactor] 爆弾当たり判定とプレイヤー関連の型およびロジックを整理し、サブドメインを再構成
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-03-01 |
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa
committed
on 1 Mar
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| 2026-02-27 |
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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[feat] ゲーム中のタイマーのフォントを残り時間によって変更
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
|
|
|
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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|
[refa] クライアント側のリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
|
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|
Merge pull request #216 from rintoHasegawa/feature/260227ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 27 Feb
GitHub
committed
on 27 Feb
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[refa] リザルト画面修正に対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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|
feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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|
[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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|
refactor: BombButtonコンポーネントをpresentationディレクトリに移動し、クールダウンフックを専用のuseBombCooldownClockに置き換え
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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|
refactor: ジョイスティック関連のコンポーネントとフックをpresentationおよびhooksディレクトリに移動し、互換性を維持するために再エクスポート
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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|
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲームシーンアーキテクチャのドキュメントを追加し、レイヤー定義と依存方向を明確化
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: スタイル定数の命名を変更し、GameViewコンポーネントで使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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|
feat: ゲームループのステップを共通化し、フレーム文脈を導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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|
feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
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|
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|
feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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|
feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: GameManagerの責務を分離し、GameEventFacadeとSocketGameActionSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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|
feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: GameManagerのリファクタリングを行い、GameSessionFacadeとSceneLifecycleStateを導入して状態管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲームシーンの初期化を担当する GameSceneOrchestrator を追加し、サブシステムの配線を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲーム管理とネットワーク同期の入力処理を改善し、報告ポリシーを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
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| 2026-02-26 |
feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
Merge pull request #196 from rintoHasegawa/fix/260226_rinto_timer
...
rintoHasegawa
authored
on 26 Feb
GitHub
committed
on 26 Feb
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|
|
fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: 爆弾被弾時の点滅演出を追加し、プレイヤーに適用
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: プレイヤー被弾時の入力ロック処理を追加し、ゲーム設定に関連する定数を更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
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|
Merge pull request #188 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack
...
rintoHasegawa
authored
on 26 Feb
GitHub
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
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|
feat: add touch and mouse event handlers for BombButton activation
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: プレイヤー死亡イベントの処理を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
Merge pull request #184 from rintoHasegawa/feature/260226_rinto_attack
...
rintoHasegawa
authored
on 26 Feb
GitHub
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾ヒット報告機能を追加し、関連するペイロード検証を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
Merge pull request #175 from rintoHasegawa/feature/260226ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 26 Feb
GitHub
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] Bombボタンの反応範囲の変更
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] プレイヤーの座標の位置合わせを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[fix] PLAYER_RADIUSを更新し、プレイヤーサイズ調整のためにPLAYER_RENDER_SCALEを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat]爆弾設置のクールタイム機構を実装し、BombButtonのUIも更新
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置のネットワーク処理を改善し、重複排除機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
|
|
|
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[fix] チーム設定の検証を追加し、画像ファイル名の整合性を確保
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] BombManagerの爆弾管理機能を改善し、placeBomb、upsertBomb、removeBombメソッドを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] GameInputOverlayコンポーネントを追加し、入力UIを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] ElapsedMsProvider型を追加し、BombManagerとGameTimerの経過時間取得を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] 座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor]座標調整
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor](PlayerView): テクスチャスケーリングを調整し、スプライトサイズのログを改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor](PlayerView): テクスチャサイズに基づくスプライトスケーリングを調整して視覚表現を改善
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor](PlayerView): Improve formatting and error logging in texture loading
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor](PlayerView): スプライト生成を修正し、画像テクスチャの非同期読み込みを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
Merge pull request #113 from rintoHasegawa/feature/260225ryuki
...
ryuki022886-svg
authored
on 25 Feb
GitHub
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor](PlayerView): プレイヤー描画をGraphicsからSpriteに変更
[shimojiryuki]
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
| 2026-02-24 |
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
...
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameMapをGameMapControllerに置き換え、マップ管理の構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー管理の構造を整理し、PlayerControllerとPlayerModelを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameSceneとGameViewの入力処理を整理し、GameInputManagerを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
| 2026-02-23 |
[refactor] GameSceneからGameViewコンポーネントを新規作成し、UIの構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] SocketManagerのインポートパスを修正し、tsconfigでエイリアスを設定
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|
|
|
[add] ゲームフロー管理のためのカスタムフックとゲーム関連クラスを追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
|