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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 2 Mar
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combat feat: 被弾報告機能を拡張し、ターゲットプレイヤーIDを含めるように変更 1 month ago
lifecycle [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
loopSteps refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
network [fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める 1 month ago
orchestrators refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
runtime [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
ui [feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装 1 month ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago
BombHitContextProvider.ts [refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更 1 month ago
BombHitOrchestrator.ts [refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更 1 month ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 1 month ago
GameLoop.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
GameNetworkSync.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 1 month ago
PlayerDeathPolicy.ts feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加 1 month ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 1 month ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 1 month ago