| 2026-03-18 |
|
|---|---|
| 2026-03-17 |
[update] アクティブ爆弾関連のメソッド名を変更し、可視判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
| 2026-03-16 |
[update] ハリケーン同期機能の型を更新し、関連するインターフェースを修正
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
|
[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
|
[update] ハリケーンの初期同期スナップショットを追加し、関連機能を改善
rinto hasegawa
committed
29 days ago
|
|
| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
|
|
[update] ゲーム開始時のフィールドサイズ設定を統一し、関連機能を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
|
|
| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
|
| 2026-03-06 |
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
|
| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾被弾報告のインターフェースを整理し、ターゲットプレイヤーIDを削除
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
|
[refactor] ドメイン構造の変更に伴い、プレイヤーおよびマップ関連の型を整理し、gameサブドメインに移動
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
|
|
| 2026-02-27 |
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
|
|
| 2026-02-26 |
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refac]
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 不要なプレイヤー更新メソッドを削除し、ルーム解決処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] GameRoomLookupPortをFindRoomByPlayerPortに置き換え、関連するインターフェースを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] 爆弾設置ユースケースを実装し、ゲームハンドラに統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
| 2026-02-25 |
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
|
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
|
|
| 2026-02-24 |
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|