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2026-03-18
@rinto hasegawa
[add] ロビーにチーム割り当て方式の設定とプレイヤー選択機能を追加 ...
rinto hasegawa committed 27 days ago
2026-03-17
@rinto hasegawa
[add] current-playersペイロード生成機能を実装し、初期表示座標を含むプレイヤー情報を提供
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-16
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能のデータ構造を整理し、関連する型を更新
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能の型を更新し、関連するインターフェースを修正
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンの再同期機能を追加し、関連するエミッタを整理
rinto hasegawa committed 29 days ago
@rinto hasegawa
[update] ハリケーンの初期同期スナップショットを追加し、関連機能を改善
rinto hasegawa committed on 16 Mar
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のフィールドサイズ設定を統一し、関連機能を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] プレイヤー移動送信の量子化処理を追加し、重複送信を防止
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-12
@[shimojiryuki]
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki] committed on 12 Mar
2026-03-06
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa committed on 6 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一
rinto hasegawa committed on 2 Mar
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、Bot被弾処理をサーバー側で管理するように変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-03-01
@rinto hasegawa
[fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める
rinto hasegawa committed on 1 Mar
2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なプレイヤー更新メソッドを削除し、ルーム解決処理を整理
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム開始コーディネーターを実装し、ゲーム進行のロジックを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameManagerに統一し、ゲームセッション管理のサービスを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] gameManagerをgameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb