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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 6 Mar
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CombatSyncHandler.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
GameNetworkStateApplier.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
MapSyncHandler.ts [refactor] マップセルの更新処理を整理し、競合判定ロジックを追加 1 month ago
PlayerControllerFactory.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
PlayerSyncHandler.ts [refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更 1 month ago