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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 27 Feb
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BombStep.ts refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
CameraStep.ts refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
InputStep.ts refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
LoopStep.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 3 months ago
SimulationStep.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 3 months ago
frameDelta.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 3 months ago