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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 27 Feb
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combat feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離 1 month ago
lifecycle feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
loopSteps refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
network refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
orchestrators refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
runtime refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
ui feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago
BombHitContextProvider.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 1 month ago
BombHitOrchestrator.ts [feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善 1 month ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 1 month ago
GameLoop.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
GameNetworkSync.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 1 month ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 1 month ago
PlayerDeathPolicy.ts feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加 1 month ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 1 month ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 1 month ago