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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 2 Mar
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combat [refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一 3 months ago
lifecycle [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 3 months ago
loopSteps refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 3 months ago
network [fix] ゲーム開始時刻の補正を追加し、サーバー時刻をペイロードに含める 3 months ago
orchestrators refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 3 months ago
runtime [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 3 months ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 3 months ago
ui [feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装 3 months ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 3 months ago
BombHitContextProvider.ts [refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一 3 months ago
BombHitOrchestrator.ts [refactor] 爆弾関連のロジックを整理し、被弾判定と爆弾登録のインターフェースを統一 3 months ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 3 months ago
GameLoop.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 3 months ago
GameNetworkSync.ts refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 3 months ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 3 months ago
PlayerDeathPolicy.ts feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加 3 months ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 3 months ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 3 months ago