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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 15 Mar
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assets [add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離 1 month ago
combat [add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離 1 month ago
lifecycle [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
loopSteps refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
network [add] ハリケーンシステムを実装し、ゲームループからの責務を分離 1 month ago
orchestrators [add] ハリケーン同期機能を実装 1 month ago
runtime [update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加 1 month ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
ui [update] HUDおよびミニマップ状態の購読機能を追加し、状態管理を改善 1 month ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago
BombHitOrchestrator.ts [refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更 1 month ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 1 month ago
GameLoop.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
GameNetworkSync.ts [add] ハリケーン同期機能を実装 1 month ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 1 month ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
PlayerHitPolicy.ts [add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定 1 month ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 1 month ago