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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 27 Feb
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combat feat: CombatLifecycleFacadeを追加し、GameManagerから被弾関連の責務を分離 3 months ago
lifecycle feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 3 months ago
loopSteps refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
network refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
orchestrators feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 3 months ago
runtime refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 3 months ago
ui feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 3 months ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 3 months ago
BombHitContextProvider.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 3 months ago
BombHitOrchestrator.ts [feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善 3 months ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 3 months ago
GameLoop.ts refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
GameNetworkSync.ts refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 3 months ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 3 months ago
PlayerDeathPolicy.ts feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加 3 months ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 3 months ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 3 months ago