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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 6 Mar
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combat [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
lifecycle [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 3 months ago
loopSteps refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 3 months ago
network [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
orchestrators [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
runtime [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 3 months ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 3 months ago
ui [feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装 3 months ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 3 months ago
BombHitOrchestrator.ts [refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更 3 months ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 3 months ago
GameLoop.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 3 months ago
GameNetworkSync.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 3 months ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
PlayerHitPolicy.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 2 months ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 3 months ago