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@[shimojiryuki] [shimojiryuki] authored on 27 Feb
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runtime feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上 1 month ago
services [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
BombController.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 1 month ago
BombHitBlinkRenderer.ts feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合 1 month ago
BombHitDetector.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 1 month ago
BombIdRegistry.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 1 month ago
BombManager.ts feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上 1 month ago
BombModel.ts feat: add color property to bomb entities and update rendering logic 1 month ago
BombView.ts [feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善 1 month ago
PendingBombRequestStore.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago