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@[shimojiryuki] [shimojiryuki] authored on 11 Mar
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combat [add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定 1 month ago
lifecycle [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
loopSteps refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
network [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
orchestrators [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
runtime [feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns 1 month ago
time feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理 1 month ago
ui [feat] 被ばく回数により,初期位置に移動 1 month ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago
BombHitOrchestrator.ts [refactor] 爆弾被弾判定のインターフェースを整理し、メソッド名を変更 1 month ago
GameEventFacade.ts feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理 1 month ago
GameLoop.ts refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離 1 month ago
GameNetworkSync.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 1 month ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts [refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新 1 month ago
PlayerHitPolicy.ts [add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定 1 month ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 1 month ago