| 2026-03-15 |
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、関連クラスを追加・リファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-06 |
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
feat: プレイヤー死亡イベントの処理を追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾ヒット報告機能を追加し、関連するペイロード検証を実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置機能を追加し、関連するペイロードの検証とログ記録を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] GameHandlerとGameNetworkSyncのイベントリスナー管理を改善し、オフ関数を追加。ゲームプレイヤーの処理を整理。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] SocketClientをSocketManagerに置き換え、ソケット通信の管理を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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