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2026-03-18
@rinto hasegawa
[clean] ロビー関連のリファクタリング(ステート集約・型改善・サービス分割) ...
rinto hasegawa committed 27 days ago
@rinto hasegawa
[add] ロビーにチーム割り当て方式の設定とプレイヤー選択機能を追加 ...
rinto hasegawa committed 27 days ago
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始時のフィールドサイズ設定を統一し、関連機能を改善
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ゲーム開始要求のペイロードを拡張し、フィールドサイズプリセットを追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-02
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa committed on 2 Mar
2026-02-28
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム削除処理の追加と不要な状態遷移の削除
rinto hasegawa committed on 28 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa committed on 28 Feb
2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: 型定義のエクスポートを統一し、冗長なコードを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: コーディネータ層の依存関係を整理し、イベント処理の共通化を実施
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: consolidate room management dependencies and enhance type safety
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: restructure room management dependencies and introduce runtime resolution
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor(server): split room runtime lifecycle and phase responsibilities
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なプレイヤー更新メソッドを削除し、ルーム解決処理を整理
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポートを統一し、関連するコーディネーターとハンドラーを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameRoomLookupPortをFindRoomByPlayerPortに置き換え、関連するインターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理をゲームマネージャに統合し、切断およびゲーム終了時の状態クリア処理を更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] ルームIDでの存在確認用ポートを追加し、ゲームハンドラでの爆弾状態管理を強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム開始コーディネーターを実装し、ゲーム進行のロジックを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb