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2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] logEvent関数の型定義を更新し、payloadの必須フィールドを削除。payloadGuardでのイベント名型を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ペイロード検証の共通化を進め、ソケットイベントハンドラの整理を実施
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 入力検証の共通化とソケットイベントハンドラの整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラにonceメソッドを追加し、イベント処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
Socketイベントの型定義を強化し、onEventメソッドを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketPayloadMapを使用してソケットイベントの型定義を強化し、emit処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PingPayloadの型定義を追加し、pingUseCaseおよびバリデーターを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム開始コーディネーターを実装し、ゲーム進行のロジックを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 参加ユースケースの出力ポートを修正し、参加処理を非同期化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームの出力アダプターを統一し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 出力ポートのメソッド名を変更し、統一性を持たせる
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameManagerに統一し、ゲームセッション管理のサービスを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSessionManagerをGameManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] gameManagerをgameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 切断処理におけるゲームループ停止の条件を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム更新のログイベントを参加処理に追加し、参加時のルーム情報を正しく公開するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
参加処理のロジックを修正し、参加時にルーム情報を正しく更新するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ソケットイベントのペイロード検証を追加し、無効なペイロードをログに記録
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] publishRoomUpdateの型定義をroomTypesに基づいて統一し、関連する型を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーの型定義を改善し、メソッド名を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーを作成し、ハンドラでの使用を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerの初期化処理をregisterConnectionHandlersに移動し、コードの整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] HTTPサーバーとSocket.ioの初期化を分離し、boot関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socket.ioのインポート制限を追加し、不要なハンドラを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームハンドラを整理し、ユースケースに基づく新しいハンドラを実装
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] コモンハンドラとゲーム・ルームハンドラの実装を追加し、ソケット通信の管理を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[clean] サーバー用モジュールのインポートパスにエイリアスを適用 ...
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerにRoomManagerを追加し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームの切断処理をハンドラに分離し、SocketManagerでの呼び出しを整理
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerとRoomManagerの分離に伴うハンドラの委譲処理の実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa committed on 22 Feb
2026-02-21
@rinto hasegawa
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa committed on 21 Feb
@rinto hasegawa
[update] pixi.jsをバージョン8.16.0に更新し、関連する依存関係を調整 ...
rinto hasegawa committed on 21 Feb
2026-02-20
@[shimojiryuki]
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki] committed on 20 Feb
2026-02-10
@[shimojiryuki]
[fix] プレイヤーの位置情報の送信をゲームマネージャーの状態を使うように更新
[shimojiryuki] committed on 10 Feb
2026-02-09
@[shimojiryuki]
[add] SocketManagerクラスを新規作成し、Socket.ioによる接続管理機能を実装
[shimojiryuki] committed on 9 Feb