from flask import render_template, request
from testapp import app
from collections import Counter
# ユーザーごとの点数を格納する辞書
user_score = {}
# playerの数
MAX_PLAYER = 3
# 何位まで表示するか
max_order = 5
# scoreを保存するデータ
data = [0] * MAX_PLAYER
# user名を保存するデータ
user = [0] * MAX_PLAYER
# ゲーム中の選択肢を保存
choices = []
# ユーザーを識別するための番号(実際の初期値は0にする)
user_number = 0
data_count = 0
order_table = ""
most_common_option = 0
@app.route("/form", methods=["GET", "POST"])
def index():
global user_number, data_count, order_table, most_common_option, max_order
if request.method == "GET":
return render_template("testapp/index.html")
if request.method == "POST":
# ゲーム開始時にユーザー数を出しておき,それぞれに識別番号を振る
if request.form.get("username"):
# ユーザー名を取得し,ユーザー情報を登録
username = request.form.get("username")
user[user_number] = username
print("Received name:", username, "UserNumber:", user_number)
user_number += 1
# クライアントサイドに識別番号を返す
return str(user_number - 1)
# ゲーム中に選択肢を取得し,集計する
if request.form.get("choice"):
if len(choices) >= MAX_PLAYER:
choices.clear()
choices.append(request.form.get("choice"))
print("Received choice:", choices)
if len(choices) >= MAX_PLAYER:
most_common_option = calculate_majority(choices)
print("Answer:", most_common_option)
return "WAIT"
# 他の人が終わるまで待機
if request.form.get("checkothers"):
if len(choices) < MAX_PLAYER:
return "WAIT"
# 全員のデータが集まった場合は,多数派を計算
else:
return str(most_common_option)
# ゲーム終了時,識別番号とスコアを受け取る
if request.form.get("number") and request.form.get("score"):
# 識別番号を取得
user_number = int(request.form.get("number"))
# スコアを取得
score = int(request.form.get("score")) # nemoto変更
data[user_number] = score
print(
"Received number:",
user_number,
"\nUserName:",
user[user_number],
"\nScore:",
data[user_number],
)
data_count += 1
# すべてのデータが集まった場合,順位表を作成 otaki
if data_count >= MAX_PLAYER:
scores_order, user_number_order = calculate_order(data)
print(scores_order, user_number_order)
order_table = create_order_table(scores_order, user_number_order, max_order)
return "WAIT"
# 最終結果を集計
if request.form.get("checkResult"):
# 順位表が作成した場合はそれを返す
if order_table == "":
return "WAIT"
else:
return order_table
return "WAIT"
# 多数派の計算
def calculate_majority(get_data):
counter = Counter(get_data)
# 最も多く出現する要素を取得する
get_most_common_option = counter.most_common(1)[0][0]
return get_most_common_option
# ランキング上位の計算
def calculate_order(get_data):
get_sorted_numbers_with_indices = sorted(enumerate(get_data), key=lambda x: x[1], reverse=True)
get_scores = [item[1] for item in get_sorted_numbers_with_indices]
get_labels = [item[0] for item in get_sorted_numbers_with_indices]
return get_scores, get_labels
# 順位表の作成 otaki(同率の場合も考慮 nemoto)
def create_order_table(scores, labels, max):
order_table = ""
j = 0 # 同率順位の考慮
# 最高"max位"までを表示する
if max >= MAX_PLAYER:
max = MAX_PLAYER
for i in range(max):
if i + j >= max: # 参照する配列がない時
break
order_table += str(i + 1 + j) + "位" + " " + user[int(labels[i + j])] + " " + str(scores[i + j]) + "pt" + "\n"
now_order = i + 1 + j # 今の順位
if i + j + 1 == max: # 先ほど挿入した配列が,最後であった時
break
# 同じスコアのplayersの処理
while str(scores[i + j]) == str(scores[i + 1 + j]):
j += 1
order_table += (
str(now_order) + "位" + " " + user[int(labels[i + j])] + " " + str(scores[i + j]) + "pt" + "\n"
)
if i + j + 1 >= max: # 参照する配列がもうない時
break
if order_table.endswith("\n"):
order_table = order_table[:-1] # 最後の改行文字を削除
print("FINAL" + order_table)
return order_table