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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 25 Feb
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application [refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一 1 month ago
entities [refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化 1 month ago
loop [refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理 1 month ago
GameManager.ts [refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理 1 month ago