PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / entities / bomb /
@rinto hasegawa rinto hasegawa authored 29 days ago
..
runtime feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上 1 month ago
services [update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善 29 days ago
BombController.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 1 month ago
BombHitBlinkRenderer.ts feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合 1 month ago
BombIdRegistry.ts feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加 1 month ago
BombManager.ts [update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善 29 days ago
BombModel.ts feat: add color property to bomb entities and update rendering logic 1 month ago
BombView.ts [feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善 1 month ago
PendingBombRequestStore.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago