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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 15 Mar
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application [update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善 1 month ago
entities [add] BotTurnOrchestratorにリスポーン機能を追加し、Playerに初期位置を保持するプロパティを追加 1 month ago
loop [update] ハリケーン状態の同期処理を最適化し、重複送信を防止 1 month ago
GameManager.ts [refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装 1 month ago