| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始時のマップサイズ設定を改善し、関連機能を統一
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、関連クラスを追加・リファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-14 |
[add] Vite環境変数の設定手順をREADMEに追加し、PROD_SERVER_URLを環境変数に変更
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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| 2026-03-11 |
[add] プレイヤーのリスポーン機能を追加し、スタン時間や演出サイズを設定
[shimojiryuki]
committed
on 11 Mar
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| 2026-03-06 |
[feat] 被ばく回数により,初期位置に移動
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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| 2026-03-01 |
[fix] 修正されたプロダクションサーバーURLの誤植
rinto hasegawa
committed
on 1 Mar
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| 2026-02-27 |
feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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fix: 修正されたプロダクションサーバーURLの形式
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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