| 2026-03-17 |
[add] current-playersペイロード生成機能を実装し、初期表示座標を含むプレイヤー情報を提供
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-02 |
[refactor] プレイヤー同期処理を改善し、自己更新を除外。関連する出力ポートのメソッド名を変更
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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