| 2026-03-18 |
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| 2026-03-15 |
[update] ネットワーク同期設定を統一し、プレイヤー移動送信の量子化処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-02-28 |
[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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| 2026-02-27 |
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: ハンドラの再エクスポートを統一し、接続イベント登録の依存関係を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント定義の登録処理を個別化し、イベントごとの定義生成関数を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント定義の登録処理を共通化し、ゲームおよび接続ハンドラでの利用を最適化
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: イベント処理の依存関係を整理し、未解決のルーム関連イベントをログに記録する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: コーディネータ層の依存関係を整理し、イベント処理の共通化を実施
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
refactor(server): split room runtime lifecycle and phase responsibilities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ペイロード検証の共通化を進め、ソケットイベントハンドラの整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 入力検証の共通化とソケットイベントハンドラの整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 各ハンドラおよびフックのドキュメントコメントを追加し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの型定義を強化し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] Socketイベントハンドラの共通処理をsocketEventBridgeに移動し、コードの重複を削減
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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Socketイベントの型定義を強化し、onEventメソッドを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 参加ユースケースの出力ポートを修正し、参加処理を非同期化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームの出力アダプターを統一し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 出力ポートのメソッド名を変更し、統一性を持たせる
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] ルーム更新のログイベントを参加処理に追加し、参加時のルーム情報を正しく公開するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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参加処理のロジックを修正し、参加時にルーム情報を正しく更新するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ソケットイベントのペイロード検証を追加し、無効なペイロードをログに記録
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] publishRoomUpdateの型定義をroomTypesに基づいて統一し、関連する型を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーの型定義を改善し、メソッド名を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーを作成し、ハンドラでの使用を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームハンドラを整理し、ユースケースに基づく新しいハンドラを実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コモンハンドラとゲーム・ルームハンドラの実装を追加し、ソケット通信の管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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