History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / input
2026-03-15
@rinto hasegawa
[update] ミニマップのトグル機能のイベントハンドラを整理
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップのトグル機能を追加し、スタイルを調整
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-14
@rinto hasegawa
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa committed on 14 Mar
2026-03-06
@[shimojiryuki]
[refa] 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
@[shimojiryuki]
[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki] committed on 6 Mar
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: BombButtonコンポーネントをpresentationディレクトリに移動し、クールダウンフックを専用のuseBombCooldownClockに置き換え
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ジョイスティック関連のコンポーネントとフックをpresentationおよびhooksディレクトリに移動し、互換性を維持するために再エクスポート
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのUI状態管理を改善し、GameUiStateSyncServiceを導入 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
feat: add touch and mouse event handlers for BombButton activation
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] Bombボタンの反応範囲の変更
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat]爆弾設置のクールタイム機構を実装し、BombButtonのUIも更新
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] GameInputOverlayコンポーネントを追加し、入力UIを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb