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2026-02-27
@rinto hasegawa
切断したプレイヤーをBot制御に引き継ぐ機能を追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: Bot被弾硬直の適用機能を追加し、関連インターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update type imports to use domain namespace ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なプレイヤー更新メソッドを削除し、ルーム解決処理を整理
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameRoomLookupPortをFindRoomByPlayerPortに置き換え、関連するインターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ユースケースを実装し、ゲームハンドラに統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb