| 2026-02-24 |
[refactor] 切断処理におけるゲームループ停止の条件を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 不要なインポートとメソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム更新のログイベントを参加処理に追加し、参加時のルーム情報を正しく公開するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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参加処理のロジックを修正し、参加時にルーム情報を正しく更新するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 参加処理の重複チェックを追加し、参加拒否理由の処理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否理由に重複を追加し、参加要求の重複時にエラーメッセージを通知する処理を実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加拒否処理を追加し、エラーメッセージをタイトルシーンに表示するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各サービスおよびユースケースに概要コメントを追加し、目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ソケットイベントのペイロード検証を追加し、無効なペイロードをログに記録
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] publishRoomUpdateの型定義をroomTypesに基づいて統一し、関連する型を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーの型定義を改善し、メソッド名を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームのイベントパブリッシャーを作成し、ハンドラでの使用を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] SocketManagerの初期化処理をregisterConnectionHandlersに移動し、コードの整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] HTTPサーバーとSocket.ioの初期化を分離し、boot関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] socket.ioのインポート制限を追加し、不要なハンドラを削除
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームハンドラを整理し、ユースケースに基づく新しいハンドラを実装
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] コモンハンドラとゲーム・ルームハンドラの実装を追加し、ソケット通信の管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] イベントエミッタの作成を共通化し、ハンドラのコードを簡素化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム管理機能をサービスクラスに分割し、コードの可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 使用ケースのインポートパスを整理し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルームハンドラのロジックを整理し、executeJoinRoomUseCaseおよびexecuteRoomDisconnectUseCaseを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ハンドラでのロジックをexecuteUseCaseに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] onReadyForGameハンドラをexecuteReadyForGameUseCaseに委譲し、ロジックを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] onStartGame関数をexecuteStartGameUseCaseに分割し、ゲーム開始処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ゲームハンドラのロジックを整理し、ハンドラ関数を分割
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ゲームおよびルーム管理のログ出力を追加し、状態変更を追跡可能に
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] HTTPサーバーのヘルスチェック機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ネットワーク設定を改善し、環境変数に基づく動的なサーバーURLとソケット設定を追加
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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| 2026-02-22 |
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[fix] サーバー待受ポートの設定を環境変数に対応させる
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲームループの実装を追加し、プレイヤーの座標更新とマスの差分送信を実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerにRoomManagerを追加し、依存関係を明確化
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲーム開始時に全プレイヤーのゲームループを開始する機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[feat] ゲームマップのセル更新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] 型定義を整理し、インポートパスを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] ペイロード型を整理し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] ゲームおよびルームの切断処理をハンドラに分離し、SocketManagerでの呼び出しを整理
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] JoinRoomPayloadの型をpayloadsに移動し、関連インポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerとRoomManagerの分離に伴うハンドラの委譲処理の実装
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] SocketManagerのルーム参加処理と移動イベントの型定義を改善し、payloads.tsを新規作成
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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[refactor] PlayerクラスのチームID割り当てをGAME_CONFIGに基づく動的取得に変更し、GameManagerでの初期位置設定を修正
rinto hasegawa
committed
on 22 Feb
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| 2026-02-21 |
[refctor] コメントの整理
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーのチームIDを追加し、ゲームシーンでの色設定をチームカラーに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤーの移動処理を簡素化し、座標のクランプ処理を削除
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] プレイヤー関連の型を整理し、RoomMemberに名称変更、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] GameStateおよびRoomStatusを定数オブジェクトに変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] SocketClientおよびSocketManagerでSocketEventsを使用するように変更し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] ゲームロジックのクリーンアップとPixiJSの統合を実施
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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[refactor] 共有パッケージへのインポートパスを相対パスからエイリアスに変更
rinto hasegawa
committed
on 21 Feb
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| 2026-02-20 |
[feat] Implement lobby and room management features with socket events
[shimojiryuki]
committed
on 20 Feb
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| 2026-02-13 |
[update] サーバー設定を移動し、Socket.ioサーバーの初期化を追加
rinto hasegawa
committed
on 13 Feb
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Merge branch 'main' into chore/260210_rinto_docker-env
rintoHasegawa
authored
on 13 Feb
GitHub
committed
on 13 Feb
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| 2026-02-12 |
[fix] プレイヤーの移動ロジックと初期位置の修正
[shimojiryuki]
committed
on 12 Feb
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| 2026-02-10 |
[fix] プレイヤーの位置情報の送信をゲームマネージャーの状態を使うように更新
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix] addPlayerメソッドでプレイヤーの位置を初期化し、movePlayerのロジックを更新して移動処理を改善
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[fix]プレイヤーの位置をランダムに初期化し、速度係数を適用するように移動ロジックを更新
[shimojiryuki]
committed
on 10 Feb
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[add] Docker環境設定と開発用コンテナ構成を追加
rinto hasegawa
committed
on 10 Feb
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| 2026-02-09 |
[add]Socket.ioを使ったサーバーのセットアップ(構築)と、GameManager(ゲーム管理機能)との連携(統合)を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] SocketManagerクラスを新規作成し、Socket.ioによる接続管理機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] GameManagerクラスを新規作成し、プレイヤー管理機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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[add] プロパティ(属性)とコンストラクタを持つ Player(プレイヤー)クラスを実装
[shimojiryuki]
committed
on 9 Feb
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| 2026-02-08 |
[add] モノレポ環境の初期構築(pnpm, Vite, TypeScript)
rinto hasegawa
committed
on 8 Feb
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