| 2026-03-18 |
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| 2026-03-17 |
[add] current-playersペイロード生成機能を実装し、初期表示座標を含むプレイヤー情報を提供
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-16 |
[update] ハリケーン同期機能を追加し、関連するデータ構造を整理
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-15 |
[update] ゲーム開始要求のペイロードを拡張し、フィールドサイズプリセットを追加
rinto hasegawa
committed
29 days ago
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[add] 同期差分抽出機能を実装し、ハリケーンおよびプレイヤーの状態管理を改善
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-06 |
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾ヒット処理を追加し、プレイヤースタッツを更新する機能を実装
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: ソケットイベントブリッジの型定義を強化し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 新しいイベントペイロード(BombHitReportPayload、PlayerDeadPayload)を追加し、ソケットイベントに対応
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ソケットイベントとペイロード型の定義を整理し、再公開エントリを追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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