| 2026-02-25 |
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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