| 2026-03-12 |
[add] ハリケーン同期機能を実装
[shimojiryuki]
committed
on 12 Mar
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| 2026-03-06 |
[refactor] プレイヤー死亡関連の処理を被弾処理に変更し、関連する型とメソッド名を更新
rinto hasegawa
committed
on 6 Mar
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| 2026-02-27 |
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: ゲームシーンの初期化を担当する GameSceneOrchestrator を追加し、サブシステムの配線を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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