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2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: Botサービスのインポートを整理し、indexファイルを追加
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: Bot関連のサービスとポリシーを整理し、Botの行動決定ロジックを統合
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update type imports to use domain namespace ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: 型定義のエクスポートを統一し、冗長なコードを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム参加人数をホストがロビー画面で変更できるように設定
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中にプレイヤー名を表示
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: 被弾報告処理を追加し、死亡通知の配信を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 被弾報告処理を追加し、死亡通知を同一ルームへ配信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム開始前のインターバル作成・インターバル中の入力の禁止
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refac]
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[refactor] 複数のファイルでコードのフォーマットと可読性を向上
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] 人数合わせのBotを追加
[shimojiryuki] committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
refactor: update player data handling and introduce payload sanitization
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なプレイヤー更新メソッドを削除し、ルーム解決処理を整理
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] プレイヤー更新をソケットに送信する機能を追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートとユースケースを整理し、重複排除ロジックを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾設置イベントの重複排除ロジックを分離し、ID採番ロジックを追加
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポートを統一し、関連するコーディネーターとハンドラーを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameRoomLookupPortをFindRoomByPlayerPortに置き換え、関連するインターフェースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポート名を統一し、関連するコーディネーターとユースケースを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理をゲームマネージャに統合し、切断およびゲーム終了時の状態クリア処理を更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾設置ユースケースを実装し、ゲームハンドラに統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要な爆弾状態管理のエクスポートを削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のロジックを新しいモジュールに実装し、GameHandlerでのインポートを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] デバッグログ機能を追加し、ゲーム開始時のログ出力を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果ペイロードを生成する関数を追加し、ゲーム設定にチーム名を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] ゲーム結果を表示する結果画面を追加し、ゲーム終了時に結果を送信する機能を実装
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] チーム設定の整合性を検証する関数を追加し、プレイヤー生成時のエラーチェックを強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤー削除時のセッション管理を改善し、チーム数設定を追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feature] チーム人数が均等になるようにプレイヤーを割り振るロジックを実装し、プレイヤー生成処理を更新
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@[shimojiryuki]
[feature] プレイヤーの初期スポーン座標をチームに基づいて設定し、ランダムに散らす機能を追加
[shimojiryuki] committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PingPayloadの型定義を追加し、pingUseCaseおよびバリデーターを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] MovePayloadおよびPongPayloadの型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を追加し、プレイヤーおよびゲーム開始処理の型を修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップの更新処理に関する型定義を追加し、関連するメソッドを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム関連の型定義を整理し、UpdatePlayersPayloadを追加
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理のメソッド名を変更し、関連する処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー更新処理の改善とログイベント名の統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManager, GamePlayerOperationService, GameSessionLifecycleServiceにroomToPlayersマップを追加し、プレイヤー管理を改善
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスのループ管理を改善し、タイマー処理をsetTimeoutに変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameLoopクラスからplayerIdsを削除し、playersマップを直接使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー関連のソケット操作を配列で処理するように変更し、イベント名を統一
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム開始コーディネーターを実装し、ゲーム進行のロジックを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameOutputPortを統一し、各ユースケースでの出力処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameManagerに統一し、ゲームセッション管理のサービスを整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameSessionManagerをGameManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] TickDataのインポートパスを修正し、マップ関連の機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーの位置管理を改善し、関連機能を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤーとマップストアのエンティティを整理し、インポートパスを修正
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] gameManagerをgameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerをGameSessionManagerに置き換え、ゲームセッション管理の統一を図る
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] PlayerRegistryを削除し、GameSessionServiceとGameRoomSessionに機能を統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なプレイヤー取得メソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 不要なインポートとメソッドを削除し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] playerTypesを使用して、ゲーム関連のポートとユースケースの型定義を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socket.ioのインポート制限を追加し、不要なハンドラを削除
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームハンドラを整理し、ユースケースに基づく新しいハンドラを実装
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] イベントエミッタの作成を共通化し、ハンドラのコードを簡素化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 使用ケースのインポートパスを整理し、コードの可読性を向上
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerの依存をポートインターフェースに置き換え、コードの整頓を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] GameManagerのロジックをPlayerRegistryおよびGameSessionServiceに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ハンドラでのロジックをexecuteUseCaseに委譲し、コードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] onReadyForGameハンドラをexecuteReadyForGameUseCaseに委譲し、ロジックを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] onStartGame関数をexecuteStartGameUseCaseに分割し、ゲーム開始処理を整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームハンドラのロジックを整理し、ハンドラ関数を分割
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[clean] サーバー用モジュールのインポートパスにエイリアスを適用 ...
rinto hasegawa committed on 24 Feb
2026-02-23
@rinto hasegawa
[refactor] appConstsを使用してシーンフェーズとルームフェーズの管理を統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] アプリ状態管理をAppStateからScenePhaseに変更し、関連する型と定数を整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[feature] プレイヤーの座標管理をグリッド単位に変更し、マップサイズの計算を修正
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルーム管理のログ出力を追加し、状態変更を追跡可能に
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ルームとゲーム状態の型を整理し、@repo/sharedからのインポートを統一
rinto hasegawa committed on 23 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートを統一し、名前空間の整理
rinto hasegawa committed on 23 Feb
2026-02-22
@rinto hasegawa
[refactor] @repo/sharedからのインポートパスを簡略化
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲーム開始時刻の同期機能を追加し、残り時間を表示するタイマーを実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[feat] ゲームループの実装を追加し、プレイヤーの座標更新とマスの差分送信を実装
rinto hasegawa committed on 22 Feb
@rinto hasegawa
[refactir] 技術的な役割でなくdomain(機能)でファイルを管理
rinto hasegawa committed on 22 Feb