History for PixelPaintWar / apps / server / src / network / handlers / registerConnectionHandlers.ts
2026-02-27
@rinto hasegawa
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをcontractsに変更し、型定義を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: 型定義のエクスポートを統一し、冗長なコードを削除
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ハンドラの再エクスポートを統一し、接続イベント登録の依存関係を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: イベント定義の登録処理を共通化し、ゲームおよび接続ハンドラでの利用を最適化
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: コーディネータ層の依存関係を整理し、イベント処理の共通化を実施
rinto hasegawa committed on 27 Feb
2026-02-26
@rinto hasegawa
[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾関連のポートと状態管理を整理し、不要な依存関係を削除
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 爆弾状態管理のポートを統一し、関連するコーディネーターとハンドラーを更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理をゲームマネージャに統合し、切断およびゲーム終了時の状態クリア処理を更新
rinto hasegawa committed on 26 Feb
@rinto hasegawa
[feat] 爆弾状態管理のインターフェースを追加し、切断およびゲーム開始時の状態クリア処理を統合
rinto hasegawa committed on 26 Feb
2026-02-25
@rinto hasegawa
[feat] ルームIDでの存在確認用ポートを追加し、ゲームハンドラでの爆弾状態管理を強化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 入力検証の共通化とソケットイベントハンドラの整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 接続処理のポート型を整理し、切断調停の依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を統合
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームおよびルームのポート型を整理し、依存関係を明確化
rinto hasegawa committed on 25 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームコーディネーターとユースケースの実装を追加し、切断処理を整理
rinto hasegawa committed on 25 Feb
2026-02-24
@rinto hasegawa
[refactor] ゲームループ停止メソッドを削除し、接続ハンドラのコードを整理
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 切断処理におけるゲームループ停止の条件を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] 各ファイルに概要コメントを追加し、関数の目的を明確化
rinto hasegawa committed on 24 Feb
@rinto hasegawa
[refactor] SocketManagerの初期化処理をregisterConnectionHandlersに移動し、コードの整理を実施
rinto hasegawa committed on 24 Feb