| 2026-03-15 |
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa
committed
on 15 Mar
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| 2026-03-14 |
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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| 2026-02-27 |
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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