| 2026-02-27 |
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|---|---|
|
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: イベントハンドラの命名を統一し、内部イベント処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲームネットワーク同期をリファクタリングし、プレイヤーとマップの同期処理を専用ハンドラーに分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|