| 2026-03-17 |
[update] BombControllerとBombRuntimeSystemの状態更新メソッドを整理し、描画同期を追加
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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[add] 可視矩形に基づく描画抑制機能を実装
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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[update] ハリケーンおよび爆弾関連のデータ構造とロジックを改善
rinto hasegawa
committed
28 days ago
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| 2026-03-02 |
[refactor] 爆弾当たり判定の型とロジックを共有ドメインに移動し、関連ファイルを整理
rinto hasegawa
committed
on 2 Mar
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| 2026-02-27 |
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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feat: 爆弾管理システムをリファクタリングし、サブシステムを分離して可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
feat: プレイヤー被弾演出のオーケストレーターを追加し、ゲームマネージャーで統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: 爆弾被弾時の点滅演出を追加し、プレイヤーに適用
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] BombのUIを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] プレイヤーの座標の位置合わせを改良
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add color property to bomb entities and update rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add teamId to bomb entities and enhance rendering logic
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾設置ACKの処理を追加し、ゲームイベントの同期を強化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] 爆弾管理のためのペイロードとリクエスト管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾設置要求と爆弾確定情報の型を整理し、ネットワーク処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feat] 爆弾のネットワーク同期機能を追加し、関連するペイロードの型を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] BombManagerを新しい場所に移動し、GameManagerでのインポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] BombManagerを追加し、GameManagerの爆弾管理をリファクタリング
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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