History for PixelPaintWar / apps / client / src / scenes / game / application / runtime / GameSceneRuntime.ts
2026-03-17
@rinto hasegawa
[add] 可視矩形に基づく描画抑制機能を実装
rinto hasegawa committed 29 days ago
2026-03-15
@rinto hasegawa
[add] PING/PONGによる時刻同期機能を実装し、ClockSyncServiceを追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[update] ミニマップ機能のリファクタリングと新しいUIコンポーネントの追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
@rinto hasegawa
[add] ミニマップ機能を実装し、チームIDの管理を追加
rinto hasegawa committed on 15 Mar
2026-03-14
@rinto hasegawa
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa committed on 14 Mar
2026-02-27
@[shimojiryuki]
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] ゲーム中のリアルタイムでの塗り率の表示の実装
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@[shimojiryuki]
[feat] リザルト画面の背景表示の変更
[shimojiryuki] committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameManagerのUI状態管理を改善し、GameUiStateSyncServiceを導入 ...
rinto hasegawa committed on 27 Feb
@rinto hasegawa
feat: GameInputManagerを削除し、GameManagerのUI状態管理を改善するためにGameSceneRuntimeを導入
rinto hasegawa committed on 27 Feb