| 2026-02-28 |
[refactor] ルーム削除処理の追加と不要な状態遷移の削除
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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[feat] ルーム参加処理の改善とゲーム状態遷移の追加
rinto hasegawa
committed
on 28 Feb
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| 2026-02-27 |
refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートを型インポートから通常インポートに変更
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: @repo/sharedからのprotocolインポートをdomainに変更し、型定義を統一
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: コーディネータ層の依存関係を整理し、イベント処理の共通化を実施
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
refactor: consolidate room management dependencies and enhance type safety
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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refactor: restructure room management dependencies and introduce runtime resolution
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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refactor(server): split room runtime lifecycle and phase responsibilities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各サービスおよびユースケースに概要コメントを追加し、目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム管理機能をサービスクラスに分割し、コードの可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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