| 2026-02-26 |
refactor(server): split room runtime lifecycle and phase responsibilities
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ルーム管理とゲームランタイムの処理を整理し、接続ハンドラにランタイム管理を統合
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] ゲーム管理とルーム管理の統合を強化し、ゲームセッションのライフサイクルを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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[refactor] StartGameRoomPortを削除し、FindRoomByOwnerPortとRoomPhaseTransitionPortを統合してルーム管理ポートを更新
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feat] ルームIDでの存在確認用ポートを追加し、ゲームハンドラでの爆弾状態管理を強化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] configのインポートパスを修正し、クライアントとサーバーの設定を統合
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログ関連のインポートを整理し、loggerモジュールを使用するように変更
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントのスコープを定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベントの結果値を定数化し、関連するコードを更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] ログイベント名定数の導入と関連するコードの更新
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] disconnectCoordinatorの依存関係を整理し、ゲームおよびルームの切断処理を改善
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 参加ユースケースの出力ポートを修正し、参加処理を非同期化
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[refactor] 出力ポートのメソッド名を変更し、統一性を持たせる
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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ルームユースケースの出力ポートを追加し、参加および切断処理での状態更新を整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
[refactor] プレイヤー管理とルーム操作のロジックを改善し、ゲームイベントの処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム更新のログイベントを参加処理に追加し、参加時のルーム情報を正しく公開するように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム参加処理の型定義を統一し、参加結果の詳細を返すように変更
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各サービスおよびユースケースに概要コメントを追加し、目的を明確化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] publishRoomUpdateの型定義をroomTypesに基づいて統一し、関連する型を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] Socket.IOのハンドラを整理し、emit関数をpublish関数に置き換え、プロトコルのインポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベントのインポートパスを修正し、logEvent関数を新規作成
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ログイベント機能を追加し、各サービスでのログ出力を統一
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] socketEmittersの作成と既存のエミッタの統合
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルーム管理機能をサービスクラスに分割し、コードの可読性と保守性を向上
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの実装を追加し、ゲームおよびルーム管理の機能を強化
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] 各ユースケースの関数名を変更し、ポートインターフェースを適用してコードを整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ルームハンドラのロジックを整理し、executeJoinRoomUseCaseおよびexecuteRoomDisconnectUseCaseを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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