| 2026-03-14 |
[add] ローカルプレイヤーの位置を管理する機能を追加し、ミニマップを実装
rinto hasegawa
committed
on 14 Mar
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| 2026-03-06 |
[refa] 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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[refa[ 被ばく回数によるリスポーンに対するリファクタリング
[shimojiryuki]
committed
on 6 Mar
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| 2026-02-27 |
[feat] Implement fever time mechanics and adjust bomb cooldowns
[shimojiryuki]
committed
on 27 Feb
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refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
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rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryと関連コンポーネントを整理し、presentationおよびhooksディレクトリからの再エクスポートを削除
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: BombButtonコンポーネントをpresentationディレクトリに移動し、クールダウンフックを専用のuseBombCooldownClockに置き換え
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: ジョイスティック関連のコンポーネントとフックをpresentationおよびhooksディレクトリに移動し、互換性を維持するために再エクスポート
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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feat: DisposableRegistryを追加し、GameManagerとGameSceneRuntimeの破棄処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
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| 2026-02-26 |
[fix] 爆弾ヒット後のフリーズ中に動こうとしたことによるジョイスティックの誤作動の修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
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feat: add touch and mouse event handlers for BombButton activation
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] ジョイスティックとBombボタンの同時押しに対応 / インターバル中に爆弾インターバル誤作動を修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] 爆弾ボタンとジョイスティックの同時押しを修正
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat] Bombボタンの反応範囲の変更
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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[feat]爆弾設置のクールタイム機構を実装し、BombButtonのUIも更新
[shimojiryuki]
committed
on 26 Feb
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| 2026-02-25 |
[feature] GameInputOverlayコンポーネントを追加し、入力UIを整理
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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[feature] 爆弾の設置と管理機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 25 Feb
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| 2026-02-24 |
ジョイスティック関連の定数を整理し、デッドゾーンや最小移動量の閾値を追加。useJoystickControllerでの入力処理を改善。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickViewの描画状態型を新規作成し、定数を整理して使用
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterの入力設定型を共通型として再公開し、型の整理を実施
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を整理し、共通モジュールから再公開
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputPresenterでJoystickControllerをuseJoystickControllerに置き換え、useJoystickStateを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickInputLayerをJoystickInputPresenterに置き換え、JoystickControllerを新規作成して入力処理を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] ジョイスティック関連の型と定数を共通モジュールに移動し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickCoordinatorとuseJoystickの入力処理を整理し、正規化された入力ベクトルを導入
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickInputLayerとJoystickCoordinatorに分割し、構造を整理
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
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| 2026-02-23 |
[refactor] JoystickコンポーネントをJoystickViewに分割し、useJoystickの戻り値を更新
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの入力イベントをonMoveからonInputに変更し、関連するコードを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] ジョイスティックの移動計算を正規化し、GameManagerでの位置更新を修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] VirtualJoystickをJoystickに置き換え、関連するインポートを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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[refactor] コードの構造を整理し、エンティティのインポートパスを修正
rinto hasegawa
committed
on 23 Feb
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