| 2026-02-27 |
refactor: ゲームループと入力処理の構造を改善し、プレイヤーコントローラーの生成を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|---|---|
|
refactor: PlayerRepositoryを使用してGameLoopとGameNetworkSyncの依存関係を整理し、コードの可読性を向上
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: GameManagerの初期化処理をGameManagerBootstrapperに分離し、初期化順序を管理
...
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
refactor: PlayerRepositoryのインポートパスを修正し、GameUiPresenterを新しい場所に移動
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: プレイヤーリポジトリを追加し、ゲームループとネットワーク同期で使用
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: ゲームループのステップを共通化し、フレーム文脈を導入
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: GameManagerの依存性注入を改善し、GameSceneOrchestratorとGameLoopにMoveSenderを追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: シミュレーションステップに移動送信機能を追加し、通信実装を分離
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
|
feat: 被弾演出の設定を整理し、フレーム更新処理を安定化するための新機能を追加
rinto hasegawa
committed
on 27 Feb
|
|
| 2026-02-26 |
feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
[feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
|
[feat] ゲームループに爆弾管理機能を追加し、BombStepを実装
rinto hasegawa
committed
on 26 Feb
|
|
| 2026-02-24 |
feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths
...
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
[refactor] 各クラスの説明コメントを追加し、コードの可読性を向上させる
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameLoopの構造を整理し、入力処理とシミュレーション処理を新規作成。カメラ制御を分離。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|
|
|
[refactor] GameInputManagerとGameManagerの入力処理を改善し、GameLoopとGameNetworkSyncを新規作成。GameSceneの構造を整理し、useGameSceneControllerフックを追加。
rinto hasegawa
committed
on 24 Feb
|