#include "BaseProcess.h"
#include "ECTrainer.h"
#include "MyWinUtils.h"
// コンストラクタ
BaseProcess::BaseProcess(ECTrainer* pEct)
: _pEct(pEct)
, _messageQueReady(false)
, _threadHandle(NULL)
, _threadID(0)
, _mainThread(false)
{
}
// スレッド起動
bool BaseProcess::Launch() {
_threadHandle = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadEntry, this, 0, &_threadID);
return true;
}
// 初期化
bool BaseProcess::Init() {
return true;
}
// スレッド本体
bool BaseProcess::MainLoop() {
if (_threadID == 0) {
_mainThread = true;
_threadID = ::GetCurrentThreadId(); // メインスレッドID取得
}
//mwut::DebugPrintf(_T("Thread %d start\n"), _threadID);
// メッセージループ
MSG msg;
mwut::HPTimer timer;
int fpsCounter = 0;
const int fpsCount = 100;
while (1) {
if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) {
if (!::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) break;
if (!this->EventProc(msg)) break;
if (_mainThread) { // メインスレッドではウインドウプロシージャにディスパッチする
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
} else {
if (this->Routine() && this->ClassName().size() > 0) {
// FPS処理
if (++fpsCounter >= fpsCount) {
fpsCounter = 0;
double fps = fpsCount * 1000.0 / timer.Interval();
mwut::DebugPrintf(_T("%s : %.1f fps\n"),
mwut::Multi2Wide(this->ClassName()).c_str(), fps);
}
}
}
_messageQueReady = true;
}
return true;
}
// 非メッセージ時の処理
bool BaseProcess::Routine() {
return true;
}
// メッセージ処理
bool BaseProcess::EventProc(MSG &msg) {
//mwut::DebugPrintf(_T("BaseProcess::EventProc Thread %d msg %d\n"), _threadID, msg.message);
return true;
}
// スレッド起動点
DWORD WINAPI BaseProcess::ThreadEntry(LPVOID lpParameter) {
if (!((BaseProcess*)lpParameter)->MainLoop()) return 1;
return 0;
}
// スレッド終了待ち 正常終了でハンドル閉じる
bool BaseProcess::WaitForExit(DWORD timeOut) {
if (!_threadHandle) return false;
bool rv = (::WaitForSingleObject(_threadHandle, timeOut) == WAIT_OBJECT_0);
if (rv) CloseHandle(_threadHandle);
return rv;
}
// メッセージを送る(非同期)
bool BaseProcess::PostMsg(ECTMSG msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
if (!_messageQueReady || !_threadID) return false; // メッセージキューの準備確認
::PostThreadMessage(_threadID, (int)msg, wp, lp);
return true;
}