#include "ECTrainer.h"
#include "ECTrainerGUI.h"
#include "SceneCamera.h"
#include "Stimulus.h"
// コンストラクタ
ECTrainer::ECTrainer()
: _pGui(NULL)
, _pSceneCam(NULL)
, _pStimulus(NULL)
, _Running(true)
{
_pGui = new ECTrainerGUI(this);
_pSceneCam = new SceneCamera(this);
_pStimulus = new Stimulus(this);
}
// デストラクタ
ECTrainer::~ECTrainer() {
if (_pGui) delete _pGui;
if (_pSceneCam) delete _pSceneCam;
if (_pStimulus) delete _pStimulus;
}
// 初期化
bool ECTrainer::Process() {
if (!_pGui->Init()) return false;
if (!_pSceneCam->Init()) return false;
DWORD dwThreadId;
HANDLE hThSceneCam = CreateThread(NULL, 0, SceneCamThreadEntry, this, 0, &dwThreadId);
_pGui->MainLoop();
if (WaitForSingleObject(hThSceneCam, 1000) == WAIT_OBJECT_0) {
#ifdef _DEBUG
std::cout << "Scene Cam thread end." << std::endl;
#endif
}
CloseHandle(hThSceneCam);
return true;
}
// キャリブレーション
void ECTrainer::Calib() {
_pStimulus->StartCalib();
}
// 開始
void ECTrainer::Start() {
_pStimulus->StartImage();
}
// 視野画像バッファに画像を設定
void ECTrainer::SetSceneBuffer(cv::Mat& img) {
_pGui->SetSceneBuffer(img);
}
// 刺激画像バッファに画像を設定
void ECTrainer::SetDispBuffer(cv::Mat& img) {
_pGui->SetDispBuffer(img);
}
// 視野カメラスレッド開始点
DWORD WINAPI ECTrainer::SceneCamThreadEntry(LPVOID lpParameter) {
((ECTrainer*)lpParameter)->_pSceneCam->MainLoop();
return 0;
}