#include "ECTrainer.h"
#include "ECTrainerGUI.h"
#include "SceneCamera.h"
#include "Stimulus.h"
#include "Marker.h"
#ifdef _DEBUG
#include <iostream>
#endif
// コンストラクタ
ECTrainer::ECTrainer()
: _pGui(NULL)
, _pSceneCam(NULL)
, _pStimulus(NULL)
, _pMarker(NULL)
, _Running(true)
{
_pMarker = new Marker();
_pGui = new ECTrainerGUI(this);
_pSceneCam = new SceneCamera(this);
_pStimulus = new Stimulus(this, _pMarker);
}
// デストラクタ
ECTrainer::~ECTrainer() {
if (_pGui) delete _pGui;
if (_pSceneCam) delete _pSceneCam;
if (_pStimulus) delete _pStimulus;
if (_pMarker) delete _pMarker;
}
// 初期化
bool ECTrainer::Process() {
if (!_pGui->Init()) return false;
//if (!_pSceneCam->Init()) return false;
if (!_pStimulus->Init()) return false;
DWORD dwThreadIdSceneCam, dwThreadIdStimulus;
//HANDLE hThreadSceneCam = CreateThread(NULL, 0, SceneCamThreadEntry, this, 0, &dwThreadIdSceneCam);
HANDLE hThreadStimulus = CreateThread(NULL, 0, StimulusThreadEntry, this, 0, &dwThreadIdStimulus);
_pGui->MainLoop();
//HANDLE handles[] = { hThreadSceneCam , hThreadStimulus };
// DWORD timeOut = 1000; // タイムアウト(ms)
// if (WaitForMultipleObjects(sizeof(handles) / sizeof(HANDLE), handles, TRUE, timeOut) != WAIT_TIMEOUT) {
//#ifdef _DEBUG
// std::cout << "All threads properly ended." << std::endl;
//#endif
// }
//CloseHandle(hThreadSceneCam);
CloseHandle(hThreadStimulus);
return true;
}
// キャリブレーション
void ECTrainer::Calib() {
_pStimulus->StartCalib();
}
// 開始
void ECTrainer::Start() {
_pStimulus->StartImage();
}
// 視野画像バッファに画像を設定
void ECTrainer::SetSceneBuffer(cv::Mat& img) {
_pGui->SetSceneBuffer(img);
}
// 刺激画像バッファに画像を設定
void ECTrainer::SetDispBuffer(cv::Mat& img) {
_pGui->SetDispBuffer(img);
}
// 視野カメラスレッド開始点
DWORD WINAPI ECTrainer::SceneCamThreadEntry(LPVOID lpParameter) {
((ECTrainer*)lpParameter)->_pSceneCam->MainLoop();
return 0;
}
// 刺激画像スレッド開始点
DWORD WINAPI ECTrainer::StimulusThreadEntry(LPVOID lpParameter) {
((ECTrainer*)lpParameter)->_pStimulus->MainLoop();
return 0;
}