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PrismSoftware / ECTrainer2 / ECTrainerGUI.h
#pragma once

#include "BaseProcess.h"
#include "GOpenCV.h"
#include <vector>

class DShowMovie;
class ECTrainer;

class ECTrainerGUI : public BaseProcess
{
private:
	const cv::String WIN_DISP = "ECTrainer Display";
	const cv::String WIN_MAIN = "Eye Contact Trainer";
	const cv::String SNAPSHOT_FILE = "snapshot.jpg";
	const cv::Size MAIN_FRAME_SIZE = cv::Size(1480, 620);
	const int IMAGE_WIDTH = 640;
	const cv::Size DISP_SIZE = cv::Size(IMAGE_WIDTH, 480);
	const cv::Point SCENE_BUFFER_POS = cv::Point(170, 120);
	const cv::Point DISP_IMAGE_POS = cv::Point(820, 120);
	const int KEY_ESC = 27;

	DShowMovie* _dsm;
	cv::Mat _MainFrame;		// メインウインドウフレーム
	cv::Mat _FullDispBuf;	// 刺激画面(被験者用)
	cv::Mat _Logo;			// ロゴ
	cv::Mat _blank;			// ブランク
	int _SceneBufferHeight;
	float _SceneBufferScale;
	int _DispImageHeight;
	HWND _hWndMain;

	// 基本処理
	bool Routine();
	// イベント処理
	bool EventProc(MSG& msg);
	// 全画面表示バッファの生成
	void MakeFullDispBuffer(cv::Mat& img);

public:
	// コンストラクタ
	ECTrainerGUI(ECTrainer* pEct);
	// 初期化
	bool Init();
	// GUIスレッドメッセージ通知
	//bool Tell(ECTMSG msg, WPARAM wp = 0, LPARAM lp = 0);
	// メイン画面のウインドウハンドルを返す
	HWND GetMainHWnd() { return _hWndMain; }
};