- プロジェクト名: SmTIAS-LightSim
- 目的: SmTIAS(スマートフォン舌画像撮影装置)の照明ユニットを試作する前に,
LED 配置・ディフューザー形状・筐体内反射条件を仮想的に変更しながら照明均一性を
シミュレーションし,設計の方向性を絞り込む
- 背景:
- 既存の SmTIAS は中心/周辺比 ≈ 1.064,勾配 ≈ 6% の照明ムラが実測で確認されている
(SmTIAS-Evaluation/TEST_01)
- 実機制作→撮影→評価のサイクルは筐体 3D プリントや回路組み立てのコストが高く,
設計変更を数多く試せない
- Fusion 360 で筐体 3D モデルを試作中のため,そのジオメトリを取り込めると設計変更が速い
- 研究者本人(千葉大学フロンティア医工学センター)
- PC 上でローカル実行.他者への配布・GUI パッケージ化は不要
- 光源・幾何モデルの入力:
- Fusion 360 で作成した筐体モデル(STEP / STL 等)を読み込み,光源・反射面を設定
- LED の配置・数・向きを変数として与えられる
- 照明均一性の事前シミュレーション:
- 白板相当の平面(ROI 相当)での輝度分布を算出
- 出力は実機の撮影画像(PNG)と同じ形式の擬似撮影画像,または輝度マップ
- SmTIAS-Evaluation と同じ指標での評価:
- Rec.709 輝度,CoV,標準偏差,最大/最小比
- 3 ゾーン分析(center / middle / periphery)・放射状プロファイル
- 設計バリエーションの比較:
- 同一評価フォーマットで複数設計の結果を並べて比較できるようにする
- SmTIAS アプリ(Flutter/Dart)の修正(
SmTIAS/ は参照用)
- 実測データの処理(SmTIAS-Evaluation の範疇)
- 筐体の構造・熱・強度解析(光学のみ)
- GUI / Web アプリ化(CLI or スクリプト実行)
- リアルタイムシミュレーション
- 色再現性(ΔE)の検証 — 均一性検証が完了してから拡張する
| 優先度 | 対象 | 評価項目 | 備考 |
| 1(最初) | 基準設計の再現 | SmTIAS 実測値との一致(均一性指標) | 現行構成をモデル化してキャリブレーション |
| 2 | 光源配置の最適化 | CoV,中心/周辺比の改善 | LED 個数・角度・位置を変数化 |
| 3 | ディフューザー形状の検討 | CoV の改善 | 透過率・散乱特性をパラメータ化 |
| 4(将来) | 色再現性の事前検討 | ΔE | 均一性の課題解決後に着手 |
- 入力:
- 筐体ジオメトリ(Fusion 360 から STEP/STL/3MF 等でエクスポート)
- 光源定義(LED 位置・向き・光度分布.データシートまたは仮定値)
- 材料パラメータ(反射率・透過率・散乱係数等)
- 出力:
- シミュレーション画像(PNG)または輝度マップ(NumPy/PNG)
- 均一性指標 CSV(SmTIAS-Evaluation と同フォーマット)
- 設計比較レポート(表 + 可視化 PNG)
- 現行 SmTIAS の構成を仮想モデル化し,実測値(CoV ≈ 0.0426,勾配 ≈ 6%)と
比較してシミュレーション精度をキャリブレーション
- 光源配置・ディフューザー形状の改良案を複数作り,同じ指標で比較
- 有望な改良案を Fusion 360 側に反映し,実機試作へ
下記はフェーズ 2(技術選定)〜フェーズ 7・Step 8(基準設計キャリブレーション)を通じて確定済み.選定論拠は ENV_01「既存ツールとの比較(なぜ自作 Mitsuba 3 か)」 に記載.
- シミュレーション手法: 決定 → モンテカルロ光線追跡(Mitsuba 3 の path integrator.多重反射計算が CoV 再現に必須のため)
- 採用ライブラリ / ツール: 決定 → Python 自作 + Mitsuba 3.商用光学シミュレータ(LightTools 等)はライセンス費・指標コードを実機系と共有できない点・キャリブの内部不可視性から不採用(ENV_01 参照)
- Fusion 360 からのジオメトリ受け渡し形式: 決定 → STL(バイナリ).mm→m 換算は実装側で対応(ENV_01「ジオメトリ受け渡し」参照)
- LED の光学パラメータ取得元: 一部未確定 → 現状は Lambertian 配光を仮定.使用 LED データシートに基づく IES プロファイルへの差替えは将来の拡張余地として残す(SPEC_03 参照)