# pyright: reportCallIssue=none
# Mitsuba 3 は variant ベースの動的属性解決を行うため Pylance/Pyright が
# mi.* を object 型と推論し reportCallIssue を誤検知する(GUIDE_06 の方針).
"""sm-visualize コマンドラインエントリポイント.
YAML シーン定義を読み込み,3D 照度ベイクと PyVista インタラクティブビューアを提供する.
処理フロー:
1. YAML シーン定義を読み込み SceneConfig を得る.
2. --render が指定された場合,luminance.npy を読み込む
(sm-visualize 自身はレンダリングを実行しない).
3. --render 未指定かつ --no-bake 指定がない場合,bake_irradiance でベイクを計算する.
既定(render 無し): **全メッシュ(評価板含む)**を path / direct ベイクで統一着色.
--render 指定時(任意): 評価板はテクスチャ投影・壁は path ベイク(ハイブリッドモード).
--render + --bake-mode path: 評価板=投影・壁=ベイク着色(ハイブリッド).
--render + --bake-mode direct: 投影のみ(direct ベイクはしない、従来どおり).
4. --bake-cache 指定時はキャッシュ npz を読み書きする(path ベイクのみ有効).
キャッシュが存在すれば Mitsuba 起動なしで即時読込,なければベイク後に npz 保存.
5. show_scene で PyVista 表示(または screenshot 保存)を行う.
6. --output 指定があれば per-face irradiance を npz 形式で保存する.
"""
from __future__ import annotations
import argparse
import sys
from pathlib import Path
def _parse_args(argv: list[str] | None = None) -> argparse.Namespace:
"""コマンドライン引数をパースして返す.
Args:
argv: 引数リスト.None のとき sys.argv[1:] を使用.
Returns:
パース済み Namespace.
"""
parser = argparse.ArgumentParser(
prog="sm-visualize",
description=(
"YAML シーン定義から 3D 照度ベイクを実行し,PyVista でインタラクティブ表示する."
" --render を指定すると sm-render 出力の 2D 輝度マップを評価板に投影表示する"
"(レンダリングは実行しない)."
),
)
parser.add_argument(
"--scene",
"-s",
required=True,
type=Path,
metavar="YAML_PATH",
help="シーン定義 YAML ファイルのパス.",
)
parser.add_argument(
"--render",
type=Path,
default=None,
metavar="LUMINANCE_NPY",
help=(
"sm-render が出力した luminance.npy のパス(任意オプション)."
"指定時は評価板メッシュに 2D 輝度マップを orthographic 投影して表示する"
"(sm-visualize 自身はレンダリングを実行しない)."
"未指定(既定): 全メッシュ(評価板含む)を bake_irradiance で統一着色する."
"--render + --bake-mode path: ハイブリッドモード(評価板=投影・壁=ベイク)."
"--render + --bake-mode direct: 投影のみ(direct ベイクはスキップ)."
),
)
parser.add_argument(
"--clip-percentile",
nargs=2,
type=float,
default=[1.0, 99.0],
metavar=("LOW", "HIGH"),
help=(
"スカラ表示の percentile クリップ範囲(%%)."
"高ダイナミックレンジ潰れ対策.既定: 1 99 ."
),
)
parser.add_argument(
"--no-bake",
action="store_true",
default=False,
help="照度ベイクをスキップしてシーンレイアウトのみ表示する.",
)
parser.add_argument(
"--bake-mode",
choices=["direct", "path"],
default="direct",
metavar="MODE",
help=(
"照度ベイクのモード."
"'direct'(既定): shadow ray による直接照度のみ(後方互換)."
"'path': コサイン重点サンプリング + Mitsuba path tracer による多重反射込み照度."
" scalar_rgb variant を使用(LLVM / DRJIT_LIBLLVM_PATH 不要)."
" --render 未指定時(既定): 全メッシュ(評価板含む)をベイクで統一着色する."
" --render + path: ハイブリッドモード(評価板=投影・壁=ベイク)."
" --render + direct: direct ベイクはスキップし投影のみ(従来どおり)."
),
)
parser.add_argument(
"--bake-samples",
type=int,
default=64,
metavar="N",
help=(
"--bake-mode path 時の face あたりサンプル数."
"大きいほど低ノイズ・高コスト.既定: 64."
"高速確認は 16 程度,本番は 256 以上推奨."
"--bake-mode direct では無視される."
),
)
parser.add_argument(
"--bake-cache",
type=Path,
default=None,
metavar="NPZ_PATH",
help=(
"path ベイク結果のキャッシュ npz ファイルパス(任意)."
" 指定パスが存在すれば npz を読み込んでベイクをスキップ(Mitsuba 起動なし・即時)."
" 存在しなければ path ベイクを実行し結果を npz に保存して次回以降キャッシュを利用."
" --bake-mode path のときのみ有効(direct では無視)."
),
)
parser.add_argument(
"--screenshot",
type=Path,
default=None,
metavar="PNG_PATH",
help="スクリーンショット保存先 PNG パス.指定時はウィンドウを開かず off_screen で保存する",
)
parser.add_argument(
"--output",
"-o",
type=Path,
default=None,
metavar="OUTPUT_DIR",
help="ベイク結果(per-face irradiance)を npz 形式で保存するディレクトリ(任意).",
)
parser.add_argument(
"--off-screen",
action="store_true",
default=False,
help="ウィンドウを開かない(screenshot 専用モード).",
)
parser.add_argument(
"--opacity",
type=float,
default=0.5,
metavar="O",
help=(
"ベイク着色モードのメッシュ不透明度(0=透明〜1=不透明、既定 0.5)."
" 1.0 指定で完全不透明になる."
" --render 投影モードには影響しない."
),
)
parser.add_argument(
"--hide-below",
type=float,
default=0.0,
metavar="VALUE",
help=(
"ベイク着色で irradiance がこの値以下の面を非表示にする"
"(既定 0.0=光が当たっていない面を描かない)."
" 負値指定で全面表示(ベイク着色の全 face を描画)."
" 投影モード・ベイク計算ロジックには影響しない."
),
)
parser.add_argument(
"--bake-smooth",
type=int,
default=4,
metavar="N",
help=(
"ベイク着色メッシュのスカラ Laplacian 平滑化イテレーション数(既定 4)."
" N>0 のとき cell↔point_data 変換を N 回往復してノイズを拡散・抑制する"
"(per-face モンテカルロノイズによる三角形モザイクを軽減)."
" N=0 で平滑化なし(cell_data → point_data 変換のみ行い Gouraud 補間は有効)."
" 負値は 0 にクランプ."
" 投影モード・ベイク計算ロジックには影響しない."
),
)
parser.add_argument(
"--bake-scale",
choices=["linear", "log"],
default="log",
metavar="SCALE",
help=(
"ベイク着色の輝度正規化."
"'log'(既定): log10 変換後に共有 clim / percentile を算出する."
" 高ダイナミックレンジ潰れを防ぎ壁面にコントラストが付く."
"'linear': 従来どおり(後方互換)."
" 評価板の実レンダ投影には影響しない."
),
)
return parser.parse_args(argv)
def main(argv: list[str] | None = None) -> int:
"""sm-visualize コマンドのメインエントリポイント.
処理フロー:
1. コマンドライン引数をパースする.
2. YAML シーン定義を load_scene_yaml で読み込み,SceneConfig を得る.
3. --render が指定された場合,luminance.npy を読み込む(レンダリング実行なし).
4. --no-bake がなければ bake_irradiance で照度を計算する.
--render 未指定(既定): 全メッシュ(評価板含む)を統一ベイク着色.
--render + path: ハイブリッド(評価板=投影・壁=ベイク;評価板をベイクから除外).
--render + direct: ベイクしない(投影のみ、従来どおり).
5. --output が指定されていれば per-face irradiance を npz で保存する.
6. show_scene で PyVista 表示(または screenshot 保存)を行う.
Args:
argv: 引数リスト.None のとき sys.argv[1:] を使用.
Returns:
終了コード(成功時 0,失敗時 1).
"""
args = _parse_args(argv)
scene_path: Path = args.scene.resolve()
render_path: Path | None = args.render.resolve() if args.render else None
screenshot: Path | None = args.screenshot.resolve() if args.screenshot else None
output_dir: Path | None = args.output.resolve() if args.output else None
clip_low: float = float(args.clip_percentile[0])
clip_high: float = float(args.clip_percentile[1])
bake_mode: str = args.bake_mode # "direct" または "path"
bake_samples: int = int(args.bake_samples)
bake_cache_path: Path | None = args.bake_cache.resolve() if args.bake_cache else None
# モード判定:
# render 無し(既定) → 全メッシュ統一ベイク(評価板も含む)
# --render + --bake-mode path → ハイブリッドモード(評価板=投影・壁=ベイク)
# --render + --bake-mode direct → ベイクしない(投影のみ、従来どおり)
is_hybrid = (render_path is not None) and (bake_mode == "path")
no_bake: bool = args.no_bake or (render_path is not None and not is_hybrid)
off_screen: bool = args.off_screen
bake_opacity: float = float(args.opacity)
hide_below: float = float(args.hide_below)
bake_smooth: int = int(args.bake_smooth)
bake_scale: str = args.bake_scale
# YAML 読み込み
try:
from sm_tias_lightsim.scene.schema import load_scene_yaml
config = load_scene_yaml(scene_path)
except FileNotFoundError as exc:
print(f"エラー: シーン YAML ファイルが見つかりません — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(f"エラー: シーン YAML の読み込みに失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
# project_root: YAML ファイルの親ディレクトリを基点とする
project_root = scene_path.parent
# luminance.npy 読み込み(投影モード)
luminance_map = None
if render_path is not None:
print(f"投影モード: luminance.npy を読み込みます: {render_path}")
try:
import numpy as np
luminance_map = np.load(str(render_path))
print(
f" shape={luminance_map.shape}, min={luminance_map.min():.3f},"
f" max={luminance_map.max():.3f}, std={luminance_map.std():.3f}"
)
except FileNotFoundError:
print(f"エラー: luminance.npy が見つかりません: {render_path}", file=sys.stderr)
return 1
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(f"エラー: luminance.npy の読み込みに失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
# 照度ベイク
irradiance: dict | None = None
if not no_bake:
import numpy as np
if bake_mode == "direct":
if is_hybrid:
mode_label = "直接照度(shadow ray)- ハイブリッド(評価板除外)"
else:
mode_label = "直接照度(shadow ray)- 全メッシュ統一"
else:
if is_hybrid:
mode_label = f"path ベイク(ハイブリッドモード・壁のみ, samples={bake_samples})"
else:
mode_label = f"path ベイク(多重反射込み・全メッシュ統一, samples={bake_samples})"
print(f"照度ベイクを開始します({mode_label})...")
if bake_mode == "path":
print(" path モードは計算が重いため時間がかかります.")
if is_hybrid:
print(
" ハイブリッドモード(--render 指定): "
"評価板メッシュはベイクから除外します(投影で着色)."
)
else:
print(
" 全メッシュ統一ベイク(--render 未指定): "
"評価板を含むすべてのメッシュをベイクします."
)
# ハイブリッドモード時のみ評価板メッシュをベイクから除外する
# render 未指定(全面統一ベイク)時は評価板を除外しない
exclude_ids: set[str] = set()
if is_hybrid:
from sm_tias_lightsim.visualize.projection import find_eval_board_mesh_id
eval_board_id_for_bake = find_eval_board_mesh_id(config)
exclude_ids = {eval_board_id_for_bake}
print(
f" 評価板メッシュ '{eval_board_id_for_bake}' を"
"ベイクから除外します(投影着色のため)."
)
# キャッシュ対応(path モードのみ)
cache_loaded = False
if bake_mode == "path" and bake_cache_path is not None:
if bake_cache_path.exists():
print(f"キャッシュを読み込みます(ベイク再計算なし): {bake_cache_path}")
try:
npz = np.load(str(bake_cache_path))
irradiance = {k: npz[k] for k in npz.files}
# 形状・型の簡易チェック
for k, v in irradiance.items():
if v.ndim != 1:
msg = f"キャッシュ '{k}' の配列形状が不正です: ndim={v.ndim}"
raise ValueError(msg)
cache_loaded = True
print(f"キャッシュ読み込み完了.メッシュ数={len(irradiance)}")
for mesh_id, irr in irradiance.items():
print(
f" {mesh_id}: shape={irr.shape} min={irr.min():.4e} "
f"max={irr.max():.4e}"
)
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(
"警告: キャッシュの読み込みに失敗しました"
f"(再計算にフォールバック)— {exc}",
file=sys.stderr,
)
irradiance = None
cache_loaded = False
if not cache_loaded:
try:
from sm_tias_lightsim.visualize.baker import bake_irradiance
if bake_mode == "path":
irradiance = bake_irradiance(
config,
project_root,
mode="path",
samples=bake_samples,
exclude_mesh_ids=exclude_ids,
)
else:
irradiance = bake_irradiance(
config,
project_root,
mode="direct",
exclude_mesh_ids=exclude_ids,
)
# path ベイク後にキャッシュを保存する
if bake_mode == "path" and bake_cache_path is not None and irradiance:
try:
bake_cache_path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
np.savez(str(bake_cache_path), **irradiance)
print(f"ベイクキャッシュを保存しました: {bake_cache_path}")
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(
f"警告: キャッシュの保存に失敗しました — {exc}",
file=sys.stderr,
)
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(f"エラー: 照度ベイクに失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
if irradiance:
all_vals = np.concatenate([v for v in irradiance.values() if len(v) > 0])
print(
f"照度ベイク完了.全メッシュ: min={all_vals.min():.4e} "
f"max={all_vals.max():.4e} std={all_vals.std():.4e}"
)
for mesh_id, irr in irradiance.items():
print(
f" {mesh_id}: min={irr.min():.4e} max={irr.max():.4e} "
f"std={irr.std():.4e} nonzero={int((irr > 0).sum())}/{len(irr)}"
)
else:
print("照度ベイク完了(結果なし).")
elif render_path is None:
print("--no-bake: 照度ベイクをスキップします.シーンレイアウトのみ表示します.")
# ベイク結果を npz で保存
if irradiance is not None and output_dir is not None:
try:
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
import numpy as np
npz_path = output_dir / f"{config.name}_irradiance.npz"
np.savez(npz_path, **irradiance)
print(f"照度データ保存: {npz_path}")
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(f"エラー: 照度データの保存に失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
# PyVista 表示
try:
from sm_tias_lightsim.visualize.viewer import show_scene
show_scene(
config,
project_root,
irradiance=irradiance,
luminance_map=luminance_map,
off_screen=off_screen,
screenshot=screenshot,
clip_low=clip_low,
clip_high=clip_high,
bake_opacity=bake_opacity,
hide_below=hide_below,
bake_smooth=bake_smooth,
bake_scale=bake_scale,
)
except Exception as exc: # noqa: BLE001
print(f"エラー: PyVista 表示に失敗しました — {exc}", file=sys.stderr)
return 1
if screenshot is not None:
print(f"スクリーンショット保存: {screenshot}")
return 0