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SmTIAS-LightSim / CLAUDE.md

SmTIAS-LightSim

MiniTIAS(スマートフォン舌画像撮影装置)の照明均一性を実機制作前に検討するための光散乱シミュレーションツール. LED 配置・ディフューザー形状を仮想的に変えながら,MiniTIAS-Evaluation と同じ指標(CoV/3 ゾーン分析等)で均一性を定量評価できるようにする.

開発進捗

現在の進捗: フェーズ 7(実装)— Step 1〜7 完了,Step 8(基準設計キャリブレーション)進行中. Step 8 進捗: spp 校正(128→1024、ノイズ/物理差を切り分け)→ 反射率スイープ(0.75〜0.92、弱い二次レバーと判明)→ 手法訂正: シミュ linear と実測 sRGB を直接突合していた交絡を発見.標準 sRGB OETF 順方向適用+実測 mean アンカーで見かけ差の 約 2/3 が符号化ドメイン不一致だったと判明.寄与順は OETF(最大)> ISP レンズシェーディング(残差主因候補)> 反射率(小).残差 1.6〜1.9 倍は調整せず正直に保持.副次: max_depth=8 は勾配を過大評価(キャリブは depth≥12).→ OETF 順方向適用を sm-evaluate へ正規実装完了(evaluation/oetf.py + EvaluationConfig.oetf、baseline 有効化・real 非適用、後方互換、参照実装と数値一致テスト済み).SPEC_03「キャリブレーション経過」参照. 補足: 内部キャリブ調整は一旦中断し、シミュ結果の見せ方(3D ビュー)改善を実施.評価板実レンダ投影 → path ベイク(baker.py mode="path"、多重反射込み per-face、scalar_rgb) 追加 → 全メッシュ統一着色(共有 lit-clim・log・単一カラーバー)を既定化、--render は任意のテクスチャ投影オプション(評価板 E=π·L/ρ で同一スケール)、--bake-cache で 1 回計算→以後即時、--opacity/--hide-below/--bake-smooth/--bake-scale を追加.実装完了. 既知の制約(受容済み): per-face ベイクはメッシュ境界の継ぎ目・粗メッシュのブロック感・低 samples の MC ノイズ・scalar_rgb の遅さ(高 samples 非現実的)あり.精細な評価は 2D sm-evaluate で行う(不変). 次のアクション(可視化・コミット後の別タスク): シーム/粒状感の解消には全メッシュ UV 統合+シームレスライトマップベイク(別プロジェクト規模).必要時に別途 /implement.path ベイク高速化(wavefront/GPU)も別タスク. 次のアクション(キャリブ再開時): 残差に LSC(ISP レンズシェーディング)順方向モデルを当てる(物理動機づけ低自由度形、overfitting 回避・取得パラメータ数明記).

実装済みモジュール:

  • src/sm_tias_lightsim/uniformity.py — Rec.709 輝度変換 + CoV/std/max-min(MiniTias-Evaluation コピー)
  • src/sm_tias_lightsim/evaluation/zones.py — 正規化楕円距離マップ + 3 ゾーン分類 + ゾーン別統計
  • src/sm_tias_lightsim/evaluation/radial.py — 20 ビン放射状輝度プロファイル
  • src/sm_tias_lightsim/evaluation/roi.py — image_pixel 型矩形 ROI 抽出(2D/3D 配列対応)
  • src/sm_tias_lightsim/evaluation/oetf.py — 標準 sRGB OETF(IEC 61966-2-1)+ 露出ソルバ(OETF 後 ROI mean を実測値に対数二分でアンカー)+ 順方向適用.シミュ linear を実測 sRGB ドメインへ変換
  • src/sm_tias_lightsim/evaluation/visualize.py — matplotlib 可視化(輝度マップ / ヒストグラム / 放射プロファイル / ゾーンマップ).MiniTias-Evaluation 互換スタイル(hot cmap,zone_map は luminance 背景 + 境界線)
  • src/sm_tias_lightsim/scene/schema.py — Pydantic ベース YAML スキーマ + ローダ.SensorConfig は perspective / orthographic 両対応
  • src/sm_tias_lightsim/geometry/loader.py — STL 読込(trimesh)+ LoadedMesh データクラス
  • src/sm_tias_lightsim/geometry/transforms.py — mm⇄m 単位スケール変換
  • src/sm_tias_lightsim/scene/{lights,materials,sensors}.py — Mitsuba emitter / BSDF / sensor dict 変換(sensors は orthographic 対応)
  • scripts/select_white_board.py — 実測 PNG で白色板境界を OpenCV GUI で選択(Step 8 キャリブ用)
  • scripts/visualize_roi_3d.py — 評価板 STL に ROI を 3D 投影(PyVista,Step 8 キャリブ用)
  • src/sm_tias_lightsim/scene/builder.py — SceneConfig → Mitsuba scene dict(PLY 一時ファイル経由)
  • src/sm_tias_lightsim/render/runner.py — variant 管理 + mi.render 実行
  • src/sm_tias_lightsim/render/output.py — PNG / luminance.npy 出力
  • src/sm_tias_lightsim/cli/render.py — sm-render CLI(YAML → PNG / luminance.npy)
  • src/sm_tias_lightsim/cli/evaluate.py — sm-evaluate CLI(PNG / luminance.npy → metrics.csv + figures/).oetf.enabled 時は ROI 抽出後・指標算出前に sRGB OETF を順方向適用(後方互換、シミュ用設定のみ)
  • src/sm_tias_lightsim/visualize/baker.py — face 中心の照度ベイク.mode="direct"(shadow ray + cosine + 距離減衰、直接光のみ、後方互換)/ mode="path"(scalar_rgb・完全シーン・コサイン重点 hemisphere MC、多重反射込み per-face、exclude_mesh_ids 対応)
  • src/sm_tias_lightsim/visualize/projection.py — orthographic センサ投影の純関数(評価板メッシュ特定 / project_luminance_to_vertices 頂点 bilinear 投影 / compute_orthographic_uv テクスチャ UV / compute_face_camera_mask 幾何 Z ベース巻き順非依存の評価面選択).sensors.py look_at@scale 規約と整合(SPEC_03「画像↔物理の向き」検証済)
  • src/sm_tias_lightsim/visualize/viewer.py — PyVista 3D ビューア.既定=全メッシュ統一ベイク着色(lit のみ共有 clim・log/linear・単一カラーバー・bake_opacity 半透明・hide_below 非表示・bake_smooth 平滑化・depth peeling・viridis);luminance_map 指定時=評価板 512² テクスチャ投影(E=π·L/ρ で壁と同一 W/m² スケール、内側カメラ向き face のみ、外側ニュートラル、マスク無効時 per-vertex フォールバック)
  • src/sm_tias_lightsim/cli/visualize.py — sm-visualize CLI(YAML → 3D 表示 / screenshot).--bake-mode {direct,path} / --bake-samples / --bake-cache <npz>(1回計算→以後即時)/ --opacity / --hide-below / --bake-smooth / --bake-scale {linear,log} / --clip-percentile / --render <luminance.npy>(任意・テクスチャ投影).--render 無し=全面統一ベイク(既定) ※ ステップ完了時にここを更新すること.

必須ルール(コード実装時)

Git 運用(GUIDE_04 準拠)

  • ブランチ名・コミットメッセージの書式は GUIDE_04 に従う
  • コミットは /commit を使用する(push・PR 作成は /commit push)

エージェントチーム(GUIDE_05 準拠)

  • 実装は /implement <タスク> で開始する(コーディング → テスト → リファクタリング → ドキュメント更新)
  • Phase 1 後に人間が動作確認,Phase 2 でテスト失敗時のみ方針判断
  • Phase 2 成功後は Phase 3 → Phase 4 まで自動で進む(Phase 4 で更新がある場合のみ確認)
  • テスト・リファクタリングをスキップしない

手動確認が必要な作業(自分で完了させないこと)

以下は実装完了後にユーザーへ報告し,確認・実施を依頼すること.

  • 外部サービスの設定(コンソール操作,セキュリティルール変更等)
  • 実機・ブラウザでの動作確認
  • ストアへのアップロード・リリース作業

ドキュメント

設計・規約に関する情報は docs/ にある. コードを書く前に関連するファイルを読むこと.

01_GUIDE(規約・ルール)

  • プロジェクト立ち上げフロー: docs/01_GUIDE/GUIDE_01_プロジェクト立ち上げフロー.md
  • ドキュメント作成規約: docs/01_GUIDE/GUIDE_02_ドキュメント作成ガイド.md
  • ファイル命名規則: docs/01_GUIDE/GUIDE_03_ファイル命名規則.md
  • Git 運用ルール: docs/01_GUIDE/GUIDE_04_Git運用ルール.md
  • エージェント運用ルール: docs/01_GUIDE/GUIDE_05_エージェント運用ルール.md
  • コーディング規約: docs/01_GUIDE/GUIDE_06_コーディング規約.md
  • テスト方針: docs/01_GUIDE/GUIDE_08_テスト方針.md

02_ENV(環境)

  • 技術スタック: docs/02_ENV/ENV_01_技術スタック.md
  • 環境構築手順: docs/02_ENV/ENV_02_環境構築手順.md
  • 管理者用環境構築手順: docs/02_ENV/ENV_03_管理者用環境構築手順.md

03_PLAN(計画)

  • 要件定義書: docs/03_PLAN/PLAN_01_要件定義書.md
  • 開発ステップ: docs/03_PLAN/PLAN_02_開発ステップ.md

04_SPEC(仕様・設計)

  • アーキテクチャ設計: docs/04_SPEC/SPEC_01_アーキテクチャ設計.md
  • シーン定義仕様: docs/04_SPEC/SPEC_02_シーン定義仕様.md
  • 基準設計の物理構成: docs/04_SPEC/SPEC_03_基準設計の物理構成.md

05_TECH(技術設計)

06_TEST(テスト)