MiniTIAS(スマートフォン舌画像撮影装置)の照明均一性を実機制作前に検討するための光散乱シミュレーションツール. LED 配置・ディフューザー形状を仮想的に変えながら,MiniTIAS-Evaluation と同じ指標(CoV/3 ゾーン分析等)で均一性を定量評価できるようにする.
現在の進捗: フェーズ 7(実装)— Step 1〜7 完了,Step 8(基準設計キャリブレーション)進行中.
Step 8 進捗: spp 校正(128→1024、ノイズ/物理差を切り分け)→ 反射率スイープ(0.75〜0.92、弱い二次レバーと判明)→ 手法訂正: シミュ linear と実測 sRGB を直接突合していた交絡を発見.標準 sRGB OETF 順方向適用+実測 mean アンカーで見かけ差の 約 2/3 が符号化ドメイン不一致だったと判明.寄与順は OETF(最大)> ISP レンズシェーディング(残差主因候補)> 反射率(小).残差 1.6〜1.9 倍は調整せず正直に保持.副次: max_depth=8 は勾配を過大評価(キャリブは depth≥12).→ OETF 順方向適用を sm-evaluate へ正規実装完了(evaluation/oetf.py + EvaluationConfig.oetf、baseline 有効化・real 非適用、後方互換、参照実装と数値一致テスト済み).SPEC_03「キャリブレーション経過」参照.
補足: 内部キャリブ調整は一旦中断し、シミュ結果の見せ方(3D ビュー)改善に着手.評価板への実レンダ(多重反射 2D 輝度マップ)投影 + 配色/正規化/演出改善を実装完了.
次のアクション(可視化): 壁面を path ベイク(多重反射込み per-face、baker.py mode="path") で着色(評価板の真レンダ投影は維持).
次のアクション(キャリブ再開時): 残差に LSC(ISP レンズシェーディング)順方向モデルを当てる(物理動機づけ低自由度形、overfitting 回避・取得パラメータ数明記).
実装済みモジュール:
src/sm_tias_lightsim/uniformity.py — Rec.709 輝度変換 + CoV/std/max-min(MiniTias-Evaluation コピー)src/sm_tias_lightsim/evaluation/zones.py — 正規化楕円距離マップ + 3 ゾーン分類 + ゾーン別統計src/sm_tias_lightsim/evaluation/radial.py — 20 ビン放射状輝度プロファイルsrc/sm_tias_lightsim/evaluation/roi.py — image_pixel 型矩形 ROI 抽出(2D/3D 配列対応)src/sm_tias_lightsim/evaluation/oetf.py — 標準 sRGB OETF(IEC 61966-2-1)+ 露出ソルバ(OETF 後 ROI mean を実測値に対数二分でアンカー)+ 順方向適用.シミュ linear を実測 sRGB ドメインへ変換src/sm_tias_lightsim/evaluation/visualize.py — matplotlib 可視化(輝度マップ / ヒストグラム / 放射プロファイル / ゾーンマップ).MiniTias-Evaluation 互換スタイル(hot cmap,zone_map は luminance 背景 + 境界線)src/sm_tias_lightsim/scene/schema.py — Pydantic ベース YAML スキーマ + ローダ.SensorConfig は perspective / orthographic 両対応src/sm_tias_lightsim/geometry/loader.py — STL 読込(trimesh)+ LoadedMesh データクラスsrc/sm_tias_lightsim/geometry/transforms.py — mm⇄m 単位スケール変換src/sm_tias_lightsim/scene/{lights,materials,sensors}.py — Mitsuba emitter / BSDF / sensor dict 変換(sensors は orthographic 対応)scripts/select_white_board.py — 実測 PNG で白色板境界を OpenCV GUI で選択(Step 8 キャリブ用)scripts/visualize_roi_3d.py — 評価板 STL に ROI を 3D 投影(PyVista,Step 8 キャリブ用)src/sm_tias_lightsim/scene/builder.py — SceneConfig → Mitsuba scene dict(PLY 一時ファイル経由)src/sm_tias_lightsim/render/runner.py — variant 管理 + mi.render 実行src/sm_tias_lightsim/render/output.py — PNG / luminance.npy 出力src/sm_tias_lightsim/cli/render.py — sm-render CLI(YAML → PNG / luminance.npy)src/sm_tias_lightsim/cli/evaluate.py — sm-evaluate CLI(PNG / luminance.npy → metrics.csv + figures/).oetf.enabled 時は ROI 抽出後・指標算出前に sRGB OETF を順方向適用(後方互換、シミュ用設定のみ)src/sm_tias_lightsim/visualize/baker.py — 各 face 中心の直接照度ベイク(shadow ray + cosine + 距離減衰).※直接光のみ(多重反射は path モード未実装)src/sm_tias_lightsim/visualize/projection.py — orthographic センサ投影の純関数(評価板メッシュ特定 + sm-render 2D 輝度マップを頂点へ bilinear 投影).sensors.py の look_at@scale 規約と整合src/sm_tias_lightsim/visualize/viewer.py — PyVista 3D ビューア(メッシュ着色 + LED + センサ + 座標軸).luminance_map 指定で評価板に実レンダ投影着色・他メッシュ半透明化、scalar bar 一本化、percentile クリップ(既定 p1–p99)、viridis 統一src/sm_tias_lightsim/cli/visualize.py — sm-visualize CLI(YAML → 3D 表示 / screenshot).--render <luminance.npy>(実レンダ投影、レンダ自走なし)/ --clip-percentile LOW HIGH 追加
※ ステップ完了時にここを更新すること./commit を使用する(push・PR 作成は /commit push)/implement <タスク> で開始する(コーディング → テスト → リファクタリング → ドキュメント更新)以下は実装完了後にユーザーへ報告し,確認・実施を依頼すること.
設計・規約に関する情報は docs/ にある. コードを書く前に関連するファイルを読むこと.