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@rinto hasegawa rinto hasegawa authored on 26 Feb
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loopSteps feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化 1 month ago
AppearanceResolver.ts feat: integrate AppearanceResolver for team-based visuals in game entities 1 month ago
BombHitContextProvider.ts [feat] 爆弾当たり判定のためのコンテキストプロバイダーとオーケストレーターを追加 1 month ago
BombHitOrchestrator.ts [feat] ゲームマネージャーに爆弾管理機能を統合し、ゲームループを改善 1 month ago
GameLoop.ts feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化 1 month ago
GameNetworkSync.ts feat: 入力管理機能を追加し、ゲームシーンに入力有効状態を反映 1 month ago
GameTimer.ts fix: 修正されたゲームタイマーの残り時間計算ロジック 1 month ago
PlayerDeathPolicy.ts feat: 被弾時のローカル硬直処理を追加 1 month ago
PlayerHitEffectOrchestrator.ts feat: 被弾演出の初期化と管理を改善し、ゲームループの更新処理を最適化 1 month ago
game.types.ts feat: add ESLint rule to prefer relative imports for local client paths 1 month ago